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“哎呀,什么時候說實話都成欺人太甚了?你看看這是啥?”劉秋對于伍天鳴那氣急的樣子毫不在意,笑嘻嘻地伸出右手向兩人展示起來。
伍天鳴盡管被幾句話嗆得不行,但還是掃了眼對方的右手腕。
待看清劉秋手腕上佩戴的一個扁平方盒裝置的時,伍天鳴的眼睛立馬睜大了。
“10卡裝牌匣?!你居然買得起這個!”
“嘿嘿,小意思,也就是先透支半年的零花錢而已嘛。”劉秋得意洋洋道,明顯對于伍天鳴的震驚非常受用。
蘇銘在旁邊聽得有點蒙,忍不住打斷了兩人的談論:“呃,你倆誰給我解釋一下……這個10卡裝牌匣是個什么東西?”
聽到蘇銘的聲音,劉秋這才注意到他的存在,打量了幾眼后,有點難以置信道:“你連牌匣都不知道?”
“呃,不是很了解。”
“那可真是奇了怪了,伍大少居然會和你這樣的人做朋友……行吧,給你解釋一下。”
在劉秋的描述下,蘇銘很快搞明白了牌匣到底是個什么樣的存在。
就像他之前具現化卡牌一樣,想要在現實中具現卡牌,第一個步驟就是把卡牌從識海里凝聚出來。
可若是真正戰斗的話,戰機瞬息萬變,很可能根本沒有時間用來具現卡牌。
在這種前提下,牌匣應運而生。
由黃金聯盟開發的第一代牌匣,其具有的一個最重要的作用,就是為已經具現化出來的卡牌提供一個安穩存放的位置。
這樣的話,戰斗的時候想用某張卡牌,只需要在牌匣中將其抽出即可。
雖然不像虛擬對戰中那樣即時使用,但相比慢吞吞的凝聚具現,從牌匣中抽卡已經快了許多。
同時,爐石傳說里的很多具有“抽牌”作用的卡牌,最初的特效是使下一張具現卡牌的凝聚速度加快。
但在黃金聯盟的努力下,這個特效最終和牌匣兼容,變成了自動、立即從牌匣中抽取卡牌。
不得不說,這是榮耀星世界里,現實爐石技術的一大進步。
牌匣的使用,也要遵循一些類似于游戲里的限制,比如牌匣根據制作水平,會有著一個容納卡牌的上限。
低級一些的牌匣,最多塞進去一兩張卡儲存著,用完后就要重新凝聚新的卡牌。
而最高級的那種,可以塞入整整三十張,也就是一套卡組那么多!
除此之外,因為單卡排斥原則,牌匣中存放的同名卡不能超過兩張,同名傳說卡不能超過一張,這一點倒是和游戲里非常相似。
根據劉秋的介紹,他手腕上正佩戴的這一款,就是一份容量為10張單卡的牌匣。
市場上的通常售價,高達百萬軟妹幣!
詳細地解釋完后,劉秋微笑著朝兩人甩了甩手腕,用一種非常有誘惑性的聲音道:
“怎么樣,要不要下去賭一場,贏了的話,這牌匣就送給你哦!”
……
ps:現實中的卡牌可能會有些許魔改,要不然的話,說不定國際關系毀于爆牌魚……