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031:九連勝
第六場,肖辰的對手還是一位戰士,同樣是肖辰沒有見過的英雄,技能一般,在他增加移速,狂猛的攻擊之下,對手只堅持了三分鐘就怦然消失。
此戰一勝,肖辰又被傳送回主界面,而且又有獎勵可領。
每日任務,一,勤能補拙(參與3場對戰),召喚師經驗20,英雄經驗4。
二,瘋狂擊敗(取得3連勝),召喚師經驗30,英雄經驗7,鉆石2。
同時,意料中的白銀寶箱也被激活,閃閃發亮。
青銅寶箱:金幣30,銘文碎片5;白銀寶箱:金幣45,銘文碎片5。
現在,肖辰是二級召喚師,英雄亞瑟也是二級英雄,領取完獎勵之后,他毫不猶豫的再次進入游戲中。
這次用了大約三秒鐘時間亞瑟才出現在1v1競技房的安全區,剛剛向前走了幾步,肖辰發現左手邊的錢袋下方多出來兩個圖形,下面有文字介紹。
——布甲,物防90,金幣220。
——抗魔披風,法防90,金幣220。
在殺死六個玩家之后,英雄局內金幣終于達到了220,系統一下子推薦出兩件可供亞瑟使用的裝備了。
肖辰遲疑了一下,先沒有急著購買裝備,他想看看下一個對手是什么英雄再做決定。
如果這是在普通版的王者榮耀里,肖辰會毫不遲疑的購買護甲,增加90點物防,因為游戲中的局內金幣來得快,打上個二十分鐘可以賺到一萬多,買什么裝備都無所謂。
可是升級之后,金幣來源減少,數值降低,打上一年都不知道能不能湊起一套適合亞瑟使用的高配裝備,而且,他以后不單單只有亞瑟一個英雄,他還會有很多不同類型的英雄,需要的金幣簡直海量了去,由不得他不慎重考慮。
第七場的對手是一個刺客,躬著身子走路,像極了鴕背人,肖辰一下子就認出對方是王者中的主力刺客——阿珂。
阿珂的移速高,攻高還帶眩暈,是個難纏的英雄,不過,戰士對上刺客有天然的優勢,亞瑟無所畏懼的迎上前去,在此之間,他還是小心的購買了物防的布甲。
布甲是套裝里的第一件裝備,也是出一些高級裝備的前提,不能因為它的作用小就不買,因為不買布甲,后面的高級裝備也不會出現。
兩個英雄當面撞上,只一分半鐘就結束了戰斗,整個戰斗過程中沒有什么出彩的地方,刺客阿珂根本不懂使用自己的優勢,一味的跟亞瑟硬碰硬,以他脆皮的體質根本不夠亞瑟砍幾劍的。
戰斗下來,亞瑟還剩一半的血量,肖辰好笑的搖搖頭,倏然間回到了主界面。
單場游戲勝利獎勵,召喚師經驗值36,英雄經驗7,金幣12。
額外任務沒有了,只剩下普通的單場游戲獎勵,肖辰有點弄不懂王者系統了。
在王者榮耀里,只要參加了游戲,不管勝負都會有單場游戲的獎勵,不管是召喚師本人還是使用英雄,或多或少的都有增加,也不知道怎么回事,這個獎勵是他第一次拿到。
想了想,肖辰猜測系統升級后,每日前三場比賽是拿不到這個獎勵的,因為他之前參加的六場比賽,跨過兩天的時間交界,而他恰好是每天打了三場。
至于單場勝利的獎勵,肖辰比較理解,在王者榮耀的游戲當中,勝利玩家的積分至少是360,最高的達到有900,失敗了至少也是120往上。
同理,勝利的英雄積分高的有48,多數是36,戰斗失敗的最低是1分,通常是幾分,有突出表現的或許有12。
至于金幣,根據每日限定的情況,一般是幾十到兩三百不等。
王者系統升級之后,召喚師的經驗值被下降了十倍,英雄經值下調五倍,金幣鉆石這些貨幣當然是下調十倍,這么一算也就說得通了。
別看得到這個單場勝利的獎勵有點高,如果考慮到失敗有可能什么都得不到,也就情有可原了。
比如說肖辰參加一百場比賽,全勝的話,經驗值也就3600,這點經驗值連六級都升不到,可是,誰能確保自己比賽絕對不會失敗?如果有失敗,就算白打。