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不過此刻的鋼索正忙著對付宇宙大帝,暫時還沒有經歷來管這些賽伯坦的事情。而且為了穩定民心,塞伯坦方面并沒有把這次霸天虎判斷的嚴重性擴散出去,對外只是宣稱局面已經被控制,這也使得游歷在外的很多超級戰士都沒有及時的回防。
“看樣子對付你這老頭不使出點真本事是不可能了!希望你這把老骨頭還經得起折騰,不要被我玩壞了!”
御天敵雖然是一個經驗老道的汽車人戰士,等年紀大也有年紀大的不好處,其中一個就是身體的靈活性。
既然正面硬碰硬根本就沒有辦法拿下這個老汽車人,那么震蕩波就要想其他的辦法了。有什么優勢是震蕩波有而御天敵稍弱的呢?
答案只有一個,那就是戰斗的節奏。
震蕩波的身體是經過威震天重新改造過的,從里到外都是全新的零件,所以將戰斗節奏提升之后他還能保持很完美的穩定性,無論是戰斗力的輸出還是防御性上,都不會因為速度提快而產生很大的下降。
而御天敵就不同了,雖然汽車人方面曾經多次要求幫他升級,將那些老舊的零件更換下來。但這位汽車人的統帥確認為那些受過傷害并且已經老舊的零件,是自己多年前輝煌戰斗的見證,如果換成新的了就失去了歷史的意義。
御天敵的想法是沒有錯,但是這對實戰卻沒有任何的幫助,而且此時此刻,這些老舊的零件成為了御天敵最大的累贅。
當震蕩波的攻擊速度變得快起來時,御天敵明顯就感覺到了吃力。
舉個很簡單的例子,就拿側面轉身來說吧,震蕩波用的時間可能是0.1秒,而御天敵需要0.3秒的時間。這兩者看上去只是眨眼的功夫,但有的時候就是這細微的差別能夠決定戰斗的勝負。
不過好在御天敵的腦子并沒有生銹,而且他的戰斗經驗也遠遠比震蕩波來的豐富,身體機能上的差距完全可以通過落點的預判以及暫時的退避來彌補掉,但不得不承認這也使得御天敵的中央計算處理器負擔要比對方重。
“老家伙,躲避的相當不錯呀!看樣子這個是頻率的戰斗你還可以應付得了??!那么接下來呢?”
震蕩波也是一個狡猾的霸天虎戰士,對方節奏上慢一拍的弱點已經很顯然易見了,這個叫做御天敵的老家伙現在只不過是在用豐富的戰斗經驗來彌補身體上的欠缺。
那么,如果戰斗節奏進一步加快,攻擊的頻率也繼續提升的話,會發生什么事情呢?
震蕩波現在的策略很簡單,就是盡量的提升攻擊速度讓對方疲于奔命。
雖然現在表面看上去御天敵把所有的危險都躲了過去,但隨著戰斗的持續他需要運算的軌跡落點就會越來越多,而這位老牌汽車人的中央處理器總會有一個臨界點。
只需要御天敵露出一個破綻,震蕩波的機會就來了!
(本章完)