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許之賦呆了一呆:“我們不去興慶了嗎?”
“先不去了。”
“那說好的酬勞呢?”
“沒了。”
許之賦趕忙打開系統,看到臨時任務的信息還在,但提示卻消失了。
這什么鬼?臨時任務難道當機了?
與此同時,界面中出現了另一種任務提示——
許之賦想起在被選為志愿者后,曾仔細閱讀過開發商發布的游戲概念與各種相關攻略。雖然虛擬的游戲漸漸衍化成了真實的世界,但其中許多元素還是保留了下來。比如各種任務系統——
其實是用于引導玩家在游戲中的個人發展,走不同的路線觸發的是不同的主線任務。比如,若是選擇成為,那么多為引導玩家提升個人武力境界;若是選擇成為,那么引導方向則是提升治軍能力與軍隊養成;而選擇成為,又會變成引導進修發展城鎮的能力與領地建設……
則需要玩家達成某些條件或者經歷某些情節來觸發。每一個都是一個獨立的劇情,完成之后的獎勵大多為擁有特殊能力的強力隊員或者罕見的特殊裝備等。據說的劇本容量非常之大,幾乎每個地區都有機會觸發數個。
而并非開發商提前設計好后部署在這個世界的游戲情節,而是世界自行演化過程中,npc因為各種環境因素而臨時提出的、可以由玩家介入的事件。比如上級領主為了征服敵方領地所提出的戰略任務、為了謀利的商人雇傭玩家護送貨物、受到迫害的村民為了生存請求援助……
許之賦突然想到一個問題:為系統發布的任務,每個玩家各自不同,互不影響;隨機出現,因不同環境而自行生成,也不會引起沖突;唯獨是人為設計過的劇本,照理來說,相同的任務可以由多個玩家重復觸發。
但游戲世界自行衍化,逐漸趨于真實后,每個玩家的抉擇都會對任務背景造成改變。倘若這個改變大到可以影響npc抉擇,那么會不會因此受到干擾,無法進行下去?
當然,這種情況是否真的發生了,現在還不得而知。可如此推斷下來,竟然能得出另外一個極其重要的結論:每一個被第一次觸發后,便會成為該玩家的專屬任務,而相應的任務獎勵,也將由他(她)一人獨享。
漣華見許之賦發愣,問道:“你怎么想?”
許之賦訥訥說道:“不重要,得盡快去搶其他的啊……”
“???喂喂,你到底在說什么胡話?”
……
許之賦最終還是接受了那個。一來,他完全不知道其他的該去哪里以及如何觸發;二來,他已經窮得叮當響,一個開掛玩家淪落到與手下一同吃咸菜,然后被各種npc鄙視,再沒有比這更羞恥的了好嗎?
(本章完)