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不管是殺還是被殺,都會產(chǎn)生貢獻值,就能獲得經(jīng)驗值。
如此,獲得經(jīng)驗值相對被動攻擊型的角色就容易多了。
當然,與之對應的,隨著NPC等級提高,每次升級所需要的經(jīng)驗值就更多。
如果是被玩家殺了,那就會根據(jù)它們與玩家之家的等級系數(shù)為玩家貢獻一定的經(jīng)驗值和掉落物品;
職業(yè)NPC獲得的經(jīng)驗值與當前角色等級掛鉤,一般在1.5倍至3倍之間。
如果是他們殺了玩家,那么玩家的經(jīng)驗值就會減少,以及掉落一定物品,同樣為系統(tǒng)貢獻出一定經(jīng)驗值。
職業(yè)NPC獲得的經(jīng)驗值則是玩家所掉落的經(jīng)驗值。
最為關鍵的是,被殺玩家掉落的物品,被職業(yè)NPC撿到的話,系統(tǒng)會原價回收。如果掉落一件白銀裝備,簡直就是天降橫財。
所以當職業(yè)NPC能夠殺玩家時是絕對不會含糊滴。
當然,在實際情況中,等級差不多的玩家和普通野怪,玩家可以直接將野怪按在地上摩擦。
要不然也不會有戰(zhàn)爭法師直接放風箏,直接刷一大片的怪了。
只能被動給玩家提供貢獻值,自己獲得一點可憐的經(jīng)驗值,然后不斷累積成長。
就算是這樣,也是之前青芽夢寐以求的。
不管怎樣,只要能和玩家愉快地玩耍,做好自己職業(yè)NPC的本份,就是青芽現(xiàn)在唯一目標!
真正調(diào)動世界活力的根本是輸出。
只有不停的輸出才能讓玩家投入更多的時間精力和財富值,這些,也是她們這些職業(yè)NPC的真正能量來源。
青芽了解了一下,適合自己現(xiàn)在等級的主動怪的崗位有很多人搶,競爭非常激烈。
而且坐標分布十分密集,如果玩家少的話,不管是殺玩家還是被玩家殺都是僧多粥少。
所以青芽早就瞄上幾個坐標了。
青芽說道:“我打算到臥龍灣外面那個山谷去,只有兩個坐標,其中一個坐標的旁邊是刷礦地點,另一個坐標不遠是刷草藥月亮花的地方,月亮花雖然是初級草藥,但卻是煉制還靈丹和還陽丹的基本草藥,所以經(jīng)常有玩家去。所以我…”
木木接著她的話:“可是那里刷出的是被動型的怪,而且是人形怪,如果你想要嘲諷的話就要重新購買人形怪的嘲諷技能書…”
青芽就嘿嘿的笑,還是木木了解她啊,一下子就明白她的心意了。
青芽大大咬了一口甜糕,化作能量融入到身體了,只見身體的各項數(shù)值都在增長。
現(xiàn)在4級,當屬性值達到等級上限后就不再增加。
青芽將剩下小半盒甜糕包起來。
因為她要存錢購買技能,所以可能接下來很長一段時間她都必須精打細算了。
雖然每一次死亡都會為系統(tǒng)做出貢獻值,自己也能獲得經(jīng)驗,但是身體的屬性值會相應降低一些,當屬性值降低到零就會被系統(tǒng)自動刷新,簡言之——回收。
青芽惜命的很,所以每次降低一點就立馬進行補充。
嗯,就是必須吃東西的意思。
對于玩家而言的脫線:一種情況:職業(yè)NPC的屬性值刷為零都無法補充,被系統(tǒng)回收;
另一種情況:職業(yè)NPC見自己沒有足夠食物補充屬性值的時候,自動選擇退出角色。
青芽之前蹭木木,九兒,米米時就打包存下好些干糧,今天被那些帥哥刷爆時就吃一點。
保持屬性值不要被清空就能繼續(xù)杠著。
即便她精打細算也消耗個精光。
但是卻換回了兩個等級,超值啊。
等級是王道,只有等級上去了才能爭取更多的崗位,才有更多角色的選擇余地。