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華眷的嘴角不由得又抽搐了一下。
這是……什么鬼?
她的手見她看完了信紙,便從信封里拿出那盤光碟,然后自帶雷達功能地找到了她的光碟啟動盒。
在光碟完全沒入啟動盒后,她徹底失去了意識。
而在失去意識的前一刻她在想:
如果家里剛好沒有可以播放光碟的電子器材它要怎么辦?
不知過了多久時間,許是一瞬,也許是一天。
【歡迎來到‘死的根本停不下來’游戲第一屆公測。】
意識略微恢復之后,華眷發現自己是坐在地上的,周圍大約有幾十人似乎都是跟她一樣處于相似的狀態。
雖然四肢無力、無法出聲,但思維卻很清醒。
【在場有一半的各位都是被別人點名送來玩游戲的喔,不過放心,他們自己也在不知情的情況下強制送入參加游戲。】
隱隱約約的,華眷看到不遠處有一坨不知道是什么的東西在那里嘰里呱啦的講話。
【參與人數一共有五十人,在十輪之后積分排行前三的玩家將可以回到現實世界。】
【以下為內測福利:在輪回世界以及臨時任務中每一次的受傷和死亡都是暫時的,在回到收容所,也就是這里,以及結束臨時任務之后便會恢復。但在輪回世界死亡會導致在該世界所獲得積分清零。若積分沒有排名前三,剩下的人也不會被抹殺,只要繼續參加公測即可。】
【游戲任務分為:主線、支線。離開世界的標準為:主線任務結束(無論成功或失敗)或者死亡,其他詳情還請自行摸索!】
【那么!祝各位玩家生活愉快,死得痛快!第一個世界,現在開始。】
又一晃神,華眷被送到一個立方體里面。而此時,身上力氣也慢慢恢復,視界中也出現了一段文字。
【輪回世界一:《異次元殺陣》
在該世界一共有10名玩家,5人一隊
主線任務:存活一個小時(500分)
支線任務:1.一個小時后己隊人數多于敵隊人數(500分)
2.找出真正幕后主使并殺死(2000分)
強制規定:不能在一個空間內連續存在超過10分鐘,違者積分清零且死亡
系統資源:10分鐘提供一次所有人員所在位置】
飛快的瀏覽完后,華眷整理了一下信息。
首先,是這個叫做‘死的根本停不下來’的游戲。
在假設得到的信息一切為真的情況下——
一、在游戲中不會面臨真正的死亡,起碼在內測的時候是如此,而公測時間,雖未說明,很有可能是在十輪之后。
二、游戲中起碼有25人互相認識,并且存在憎恨的理由。
三、任務分為主線、支線、臨時,主線任務決定離開世界的條件,而其它兩個,可以視為獲取積分的途徑。
四、想回到現實必須獲得相對高的積分。‘相對’這個詞語很關鍵。假設華眷自己為1000積分,這個積分未必算高,但如果其他49人的積分都低過1000的話,那么這就是一個相對高的積分。
所以總結……
這是一個鼓勵玩家積極去死、勾心斗角玩弄是非、并且努力坑敵人、坑隊友的累計積分型游戲。
而正當她在思考的時候,其他人有了行動。