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距離《仙門》公測已經過去了整整一天,幾乎玩家都在沒頭沒腦的亂撞之下一無所獲,游戲人數也從一開始的三千多萬掉到了如今不足五百萬。
輝煌工作室是華夏國內首屈一指的游戲工作室,這個工作室建立了不到十年,但是在各大熱門RPG游戲中都獲得了不小的成就。
特別是在推動主線劇情和挖掘隱藏任務方面,輝煌工作室可謂經驗豐富!
就在《仙門》公測24小時后,輝煌的虛擬會議室內已經坐滿了人。
在這個可以容納三十個主席和數千個客席的虛擬會議室內,輝煌的所有主干成員齊聚一堂。
主席位上坐著的是輝煌各個戰隊的隊長、副隊長以及情報分析員和工作室的經理,客席上坐的則是各個戰隊的核心隊員。
“這款游戲取消了等級和部分人物屬性,而且沒有常規的新手村、新手任務等等……”
“人物雖然有【任務】板塊,但是目前為止我們沒有人觸發過任務,所以也不清楚經驗值的功用,不過游戲里的死亡懲罰也不會有降級這個說法……”
“人物死亡后除了新手布衣之外所有的物品都會掉落,而且沒有固定的復活點,復活完全隨機,不過經過我們的調查,人物死亡并不會對身體狀態造成什么影響,比如虛弱之類的負面狀態……”
“游戲里的NPC同樣沒有等級屬性這些東西,而且AI非常高,幾乎和真人無異……”
“NPC稱呼玩家為天外異人,并且有些抵觸……”
會議室中,情報分析員將游戲中調查的重點信息全都以報告的形式發布了出來,信息共享對于一個游戲工作室來說是十分重要的一環,特別是剛剛進入游戲的時候,這決定了一個工作室能否在開局的黃金時間內獲得足夠的資源。
“等等!”這時候,坐在最中間的經理發話了,“有沒有關于武學的情報?”
“目前為止,關于武學的情報很少,根據情報部門推測,或許可以通過加入江湖幫派的方式獲得武學,不過這種方式比較困難……”
“那你們有沒有找到切實可行的方法?要百分百萬無一失的那種!”分析員的話還沒說完就被經理打斷了。
“恩……目前為止,把握最大的方法倒是有一個,各個府城里都有大大小小的武館,只要交了學費,就能進入武館學武。”
“學費?要多少?”經理接著問。
“少的每個月一銀子左右,多的每個月要十到二十兩!”分析員回答。
“我們現在有多少銀兩?”經理對各個戰隊的隊長問道。
游戲室的戰隊又被稱為打金團,除了極個別的精英玩家只負責打比賽之外,其他的核心成員都是用來打資源的。
“目前為止我們總共有1兩銀子和5枚銅錢”情報員尷尬的回答,“這是因為我們無法通過做任務和打怪的途徑獲得資源,所以……”
“好了!我現在想知道的是,情報分析部門有沒有獲得銀兩的途徑?”經理又一次不耐煩的打斷了分析員的話。
“有的!”分析員連忙回答,“我們的人可以去碼頭、酒樓這些地方做工,或者去山林里砍柴等等,這些途徑只需要付出足夠的勞動力,就可以換取我們的初始資金,然后我們可以用這些初始資金經商,從而獲得更多的銀兩。”