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“提前?這周就要出測試版?搞什么鬼。”
孫榮怒氣十足,他覺得公司的老板簡直就在亂彈琴。現在距離發售還有一段時間,沒有道理這么早就出一個測試版。
單機不是網游,如果是一款大型,那么當游戲有一個雛形的時候就可以開測試服測試了。比如就是這樣,每個資料片測試的是時候基本只做了一小部分內容,滿天飛,都是一邊測一邊做一邊改。
不過單機游戲并不能這樣做,特別是以劇情為核心的單機,測試工作都是封閉進行的。也就臨近發售的時候才會出一個媒體版游戲,分發給各個游戲媒體評測機構。這個媒體版其實已經和正式版沒有什么區別了,只不過是讓媒體能比玩家更早的接觸到游戲,以便及時出打分和評測。
孫榮是國內游戲界的老人了,做劍俠系列起家的,后來單機式微,移動端崛起,孫榮就帶了幾個人去做了一款劍俠題材的手游。
很普通的換皮手游,全靠賣賣劍俠題材在國內的人氣,是打的擦邊球,畢竟原系列的在老東家手里,沒法拿來用。
這些年各種仙俠武俠題材的手游實在泛濫成災,壽命越來越短,競爭壓力也越來越大。他們這個劍俠手游也就活了一年多的時間,茍延殘喘也做不下去了。公司也沒有后續的項目,只能選擇跑路。
也就在這個時候,有人找上了孫榮,告訴他有人想投資做一款單機大作,仙俠題材,問他有沒有興趣。
這人是孫榮做劍俠系列時候的同事,他告說自己拉到了一筆投資,打算開一個大項目,缺人手,問孫榮有沒有興趣一起做。
孫榮的骨子里還是喜歡做單機的,作為一個行業老人,孫榮的年紀在游戲界已經算大齡了。像他這樣的年紀,如果不是創業成功做了老板,大多都已經退出這個行業了。
不得不說,早些年那批單機游戲還是影響了一代人的,只可惜后繼無人。
孫榮想了想,就答應了下來?,F在這形勢,除了幾個巨頭之外,做手游的風險已經太大了,投手游的**也越來越低了。
孫榮的那個劍俠手游也說不上是成功,只不過勉強活了下來而已。在現在的手游領域這已經很不錯了,很活下來都是百里挑一了,現在除了幾個大廠巨頭的手游,哪還有這么容易出一個爆款。
群山工作室的底子就是這樣拉起來的,不得不說老板的野心挺大,資金也充裕。整個工作室也有小幾十號人手,從珠城那里挖了點人,又在榮市本地招了一批人,放眼國內的單機開發工作室,算得上兵強馬壯了。
群山工作室起步之后,孫榮發現其實這并沒有自己想的那么美好。年輕漂亮的女老板在游戲行業完全是一個門外漢,但又偏偏掌控欲很強,骨子里完全是一個商人,信奉的也是那一套營銷手法。
老板掛名制作人,拉孫榮進來的老同事負責具體的開發工作,自己算是開發部的二號人物。
“老板的性格你也知道,她認定的事情,誰說都沒用?!睏顒P攤了攤手,無奈道。
楊凱就是開發部的負責人,群山工作室只負責開發工作,商業運作全由另一批人來負責。這也是很讓孫榮詬病的地方,他們的開發工作必須為老板的商業決策服務,而在孫榮看來,很多決策都是想當然的一拍腦袋。
“老板出的錢,我們都是打工的,說不上話。”楊凱苦笑道,在拿這筆投資的時候他就知道會出這種事,這老板的性格就是典型的喜歡外行指導內行的人,權力欲強。不過他還是應下來了,這年頭愿意給單機投錢的人真不多了,至少他這個萬仙戰紀的項目,找了包括企鵝在內的幾個大廠,都不太愿意投。
說到底,他們還是不專業的作坊式運作模式,口號喊得響,其實各方面都跟不上。