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關戰其實不喜歡pvp。
原因就是:人與人之間會瞎幾把攀比。
并且,會讓戰斗力弱的一方游戲體驗變差。
就剛才那放狠話的玩家,已經在還沒進入pk區域時,就要讓關戰退游了。
你操作牛逼,你意識牛逼,你有錢你氪金……
你玩你自己的啊!
我樂意0氪,樂意白女票,樂意慢慢攢,樂意pve……
這不是游戲的一種應該被允許的玩法嗎?
在2d版本的冒險島里,面板10萬的渣渣可以跟9999,9999的大佬做朋友。
無時裝的人可以跟滿身抽獎氪金的大佬一起坐雙人椅子。
不用考慮跟他人爭奪什么,頂多是爭個道館排名。
但那是實力高低的直接體現,比不上,怨不得誰。
但是,全息游戲,注定了不可能純pve。
必然會加入pvp的因素。
畢竟都真實模擬了,還不讓砍人,那還真實個屁。
但在關戰心里:打打怪,交交朋友,做做活動,養養裝備……
沖沖錢,買買點裝,抽抽抽,氪氪氪,抽抽抽,氪氪氪,抽抽抽,氪氪氪……
這才是休閑游戲該有的樣子!
咳,下面這一排刪掉!
而不是像現在,關戰……
被迫六殺!
“你們一人來了一刀了,夠了吧,”關戰喝道,“現在,該我了!”
腦中鍵盤開動!
關戰跳起閃過暖男的攻擊,一劍砍在了他腦袋上!
-24!
冒險島的傷害是一個范圍值,跟武器熟練度有關。
新手的武器熟練度是10%,也就是說,20的攻擊力,運氣最差可以打出2點傷害。
而關戰,當前是60%!
并碰巧的,第一刀就砍出了最高傷害!
“我艸!他傷害好高!”
暖男大叫一聲,下意識的就要跑。
但關戰反應極快,操縱著身體,一步跟上!
移動速度110,全面爆發!
南宮天龍等人的攻擊落空,而關戰追上暖男,又是一劍刺出!
-12!
打出了個最低傷害,不過不礙事,砍人又不要mp!
-19!
-17!
暖男都快哭了,痛感被削弱過,那都是其次的。
重點是,看著關戰那恐怖的傷害,打不過,還跑不掉!
-24!
又是一發最高傷害打出,暖男的hp直接清空!
天上忽的掉下一個墓碑,隨即暖男的身體變成了幽靈形態。
“你殺死了玩家【暖男】,屬于正當反擊,不增加罪惡值。”
系統提示音響起,關戰嘴角一翹,“哦哦,正當防衛啊,那太好了!”
思索間,背后又傳來一點刺痛。
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南宮天龍幾人竟然還不依不饒的追了上來!
關戰閃身躲開,手中劍一揮,逼退兩個狗腿。