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七月將盡,七月里,星火游戲成為游戲行業關注的焦點。
因為封號事件,數十名被封號用戶聯合起訴星火游戲,而且隨著被封號用戶數量的增加,起訴星火游戲的人隨之增多,不過由于法律上并未有對游戲輔助軟件規定的條例,原告和被告雙方一直處于拉鋸狀態,誰也無法取得訴訟的勝利。
銀河游戲跟在星火游戲后邊行動,雖然也被用戶狀告,但是游戲行業關注最多的是星火游戲,星火游戲這邊解決了,那銀河游戲的事情也跟著解決。
七月快要結束,“封號案”在游戲行業已經產生比較大的影響,但對國家來說還不夠,還沒有到讓國家出臺相關法律的地步,見此,楊旭打算盡快結束這件事情,不準備再拖下去。
七月最后一天,近千名正常游戲用戶聯合起訴“正在起訴星火游戲的非正常游戲用戶”,因為在游戲中遭受非正常用戶的“虐殺”,他們對電子游戲的興趣大大減少,這是非正常游戲用戶對他們的傷害,他們需要精神補償。
新的訴訟案出現,起訴星火游戲的非正常游戲用戶們都慌了神,怎么他們還能被起訴了。
另一邊銀河游戲有樣學樣,跟著組織正常游戲用戶將“正在起訴銀河游戲的非正常游戲用戶”告上法庭。
一時間,攻守形式迅速轉變,已經有非正常游戲用戶想要退出這場“糾紛”,星火游戲不讓用游戲輔助軟件就不用唄,他們又不是離開游戲輔助軟件就不能活了,實在不行就不玩這些游戲。
一部分關注“封號案”的人做出判斷,“封號案”最終應該會以庭外和解形式結束,而且星火游戲和銀河游戲不會改變立場,堅決禁止所有玩家使用“非法”游戲輔助軟件。
“封號案”僅僅是游戲行業關注星火游戲的一個重點,還有一個則是星火游戲又接連收購兩家小型游戲公司,游戲開發部門迅速擴大。
星火游戲存在時間比較短暫,游戲行業人士基本上都能隨口說出星火游戲的發展史:
以實體卡牌游戲《三國殺》起家,發布《星火棋牌游戲大廳》,再通過《全民棋牌游戲大賽》一舉成為游戲行業前十的大公司,上個月又發布《星火游戲平臺》與銀河游戲爭搶電腦游戲領域霸主之位,若不是星火游戲底蘊差一點,說不定電腦游戲領域霸主之位要易主。
從最初的一個游戲開發部門擴大到今天的八個游戲開發部,誰都能看出來星火游戲在投入巨資開發多款電腦游戲,以此盡可能縮減與銀河游戲的差距,在電腦游戲領域擊敗銀河游戲。
不過游戲行業看好星火游戲的人并不多,即便星火公司在一年多的時間里快速發展到如此地步。
在他們看來,星火公司能夠成功是因為星火公司不斷開辟新的領域,網址導航領域,即時通訊領域,棋牌游戲領域,星火公司是以新領域開辟者、先行者的身份將后來者擊敗,以此快速發展壯大。
但電腦游戲不是新的領域,不是收購游戲公司然后投入巨資就能開發出來能夠大賣的游戲,游戲行業中這樣的例子少的可憐,星火游戲能夠成功的可能性也是少的可憐。
星火游戲成立時間太短,只有四個產品,《星火棋牌游戲大廳》、《星火游戲平臺》、《三國殺》、《俠客行》,兩個游戲平臺,兩款游戲。
兩個游戲平臺不必多說,他們才是星火游戲的根基,《銀河游戲平臺》也將成為銀河游戲的根基,平臺用戶人數會隨著華夏國互聯網建設而快速增加。
《三國殺》是游戲行業公認的大作,第一版已經賣出1500萬份,但以第二版的銷售情況來看,大部分人認為《三國殺》潛力快要耗盡,第二版能夠賣出700萬份都是一個問題,只有擴展包的銷量能夠高一些。
《三國殺》是實體卡牌游戲,不是電子游戲,就算是電子游戲,星火游戲在電子游戲開發上也沒有多少經驗,所以星火游戲想要開發電子游戲只能通過不斷收購其他游戲公司來完成。
星火游戲最后一個作品《俠客行》倒是有點意思,目前《俠客行》最高在線人數已經破2.5萬,日活躍人數過13萬。
以這個數據來計算,星火游戲在《俠客行》上一年能夠收入800萬左右,對于星火游戲的體量來說,一年八百萬的收入并不多,扣除成本后都作為原《俠客行》開發團隊的獎金。