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躺著不動,不吃不喝能躺一個半月。
普通的奔跑跳躍也能維持半個月,
但遇到危險,開啟狂暴狀態廝殺,幾個小時就能消耗殆盡。
以他現在的食量,要是不提前存儲一些食物,隨時都有餓死的可能。
所以提升儲存空間勢在必行,只是那高昂的進化值胖子無語。
每提升一立方米需要1oooo進化值,并且每解鎖一次加1ooo點。
胖子嘆息一聲,進化值,進化值,什么都要進化值。
胖子突然想到,剛才殺戮喪尸的時候,應該收集了不少進化值。
胖子興沖沖的來到倉庫里間,找到倉庫里的一個老舊沙上,坐在上面平心靜氣,意識集中在腦海。
時間不長,藍色的屏幕再次出現在他面前,打開人物信息。
經過仔細觀察,人物信息有了許多變化。
宿主等級:3級,3o/2ooo能量值。(自動升級)
系統等級:1級,64/1ooo虐殺值。(自動升級)
進化值:522點
生物能量:97/1oo
其余各項基礎屬性個增加三點,技能專精增加一點。
除此之外,初級刀法晉級為中級刀法。
宿主等級和系統等級的提升,讓胖子有些意外。
仔細對比一下,胖子明白了它們升級的原因。
宿主等級升級條件是能量值,能量值和進化值成正比,每殺戮一個生物,暗紅色能量就會進入胖子身體。
那暗紅色能量先會被身體吸收,變成能量值,增強胖子體質,提升基礎屬性,當各項基礎屬性數值增加一點時,宿主等級就會提升。
然后剩余的能量,被系統吸收儲存,轉化成進化值,為技能升級與能力使用提供消耗。
系統等級升級條件是虐殺值,虐殺值是殺戮生物的個數,每殺戮一個生物計算一個單位虐殺值。
讓胖子有些難受的是,不管是虐殺值還是能量值,升級之后數值上限都會提升,越往后升級越難。
進化值522點?這是什么情況?胖子有些懵逼。
根據虐殺值計算,他殺了161一只喪尸,每只1o點進化值,他現在應該擁有161o點進化值,可現在居然只有522點,這尼瑪是什么鬼。
胖子急忙查看系統提示,這才知道進化值哪去了,狂暴狀態每秒扣除15點,要不是他殺的快,現在一點都不會給他剩。
胖子腦瓜子氣的生疼,這狂暴狀態弊端太大,冒著生命危險,費了半天勁,差點白玩。
以后不遇到危機時刻,還是少用狂暴狀態,這技能只適合當殺手锏,不適合長期使用。
讓胖子有些欣慰的是,宿主技能可以通過鍛煉和使用,增加熟練度,這倒是可以剩下一大筆進化值。
宿主等級上限:一級1oo點,二級5oo點,三級1ooo點,四級15oo,五級2ooo點,以此類推。
系統等級上限:一級1oo點,二級1ooo點,三級1oooo點,四級1ooooo點,以此類推。
(本章完)
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