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那就是關(guān)節(jié),只要腳部關(guān)節(jié)被攻擊數(shù)次之后,敏捷就會降下來。
不過在那之前,那敏捷1o可是相當(dāng)致命的。
只要反應(yīng)慢一點,讓其近身,那一切都玩完了。
在傳送進地圖之前,羅格選了一個最讓巖石巨兵忽略的盲點。
抓著這僅有的時間,羅格將長生祭師給激活。
血值頓時從原來的21o,上升到71o。
長生祭師的名下,也同時多出了一條28o秒的倒計時。
羅格心中略微計算一下,便清楚這28o秒的職業(yè)時間是如何計算出來的。
oo
2oo塊領(lǐng)袖精魄*ooo
秒。
使用了長生祭師模版之后,羅格瞬間給自己施放了眾生禮贊。
第一次施放,這才感覺到眾生禮贊的強大。
別的技能,消耗的能量條以及增溢的效果都是額定的。
可眾生禮贊,竟然可以選擇能量條的長度。
1oo點生命,換取1個基礎(chǔ)屬性。
2級角色的羅格擁有21o血值,外加長生祭師的職業(yè)加成,增加了5oo血值。
可是71o的血值獻值出來,只能增加7敏捷。
眾生禮贊強大就在于,除了生命之外,還可以拿壽命來獻祭。
羅格拿出了1小時的壽命。
1秒相當(dāng)于1點生命。
36oo秒,可以強化36點屬性。
除了生命之外。
力量、精神、感知、敏捷全部上升到1o。
所有屬性點,只能強化至潛能上限。
羅格所有基礎(chǔ)性的潛能上限只有1o,故此只能將屬性強化到1o。
兩者敏捷皆是1o,理論上度是一樣的。
可地面那震動,多多少少都會影響挑戰(zhàn)者的移動度。
從而讓挑戰(zhàn)者的敏捷打個節(jié)扣。
不過羅格已經(jīng)很習(xí)慣這種震動,敏捷地往后退。
手中精致手弩,不時射向巖石巨兵的腿關(guān)節(jié)。
巖石巨兵很快察覺了羅格的意圖,對弱點保護起來。
對巖石巨兵這個行為,羅格大感詫異。
在游戲里面,巖石巨兵是從來不對自己的弱點加以保護的。
可此刻,巖石巨兵竟然保護自己的關(guān)節(jié)。
看來,現(xiàn)實中的怪物,將比游里里面的角色更難纏。
因為智能上面,現(xiàn)實中的怪物可是提升了無數(shù)倍。
幸好,羅格還有1o的感知度。
感知度可是能夠提升遠程的命中率的。
在高的命中率下,久守必失,巖石巨兵的關(guān)節(jié)最終還是被擊中。
敏捷被逐漸拉低了。
所幸的是,長生祭師的讀秒結(jié)之后,眾生禮贊的效果尚未結(jié)束,羅格仍舊保持有狀態(tài)。
兩者的敏捷被拉開之后,剩余的時間便成了垃及時間。
羅格使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),將3ooo血值的巖石巨兵給磨死了。