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比較難的領域,有這么幾類:
第一類是懲罰劇情,既在劇情世界內過于高調的團隊,比如說滅世,屠城,沒有任何策略。或者不高明的利用一些bug被系統現,就會送入。類似于主神系統的警察局。這是需要重點攻破的,就像防火墻和殺毒軟件,一旦拿下這個,就可以極大的增加測試范圍。而不用畏畏腳的,因為主系統已經失去了反抗能力。
那么應該把這種保護機制放在最后破譯么,也不是。因為這樣會最大程度的浪費效率。最重要的是,一般來講防火墻的策略規則是初始化的。也就是你在其他地方找到的漏洞,接口,工具在破解防火墻的初期可能統統不能用。在說的直白一點就是,你兌換了在厲害的屬性,血統,技能,功法,在這個劇情里面很可能全部剝奪走,恢復初始的進入狀況,甚至是記憶力。要么找到漏洞一點一點恢復,并展開作業。要么就必須有一個很好的方案,來因對防火墻策略,和殺毒規則。
第二類是心靈類,也就是夢境。如猛鬼街,咒怨,死神來了,濟公之類的。莫名其妙的離奇死去。這個也是與屬性,和技能無關。如果整個別墅都被弗蘭肯占領,還是很難阻止的。問題在于,經過對比,現猛鬼街其實是最容易通過的,其他的如什么咒怨,濟公之類的才是麻煩事。如果是死神來了,除非直接傳送回去。否則很難不團滅。
第三個,是神靈類的,在這類劇情當中,神有至高無上的力量,從黑客的角度來說,他的攻擊力判定是max,也就是這個數字高于一切防御計算,可以直接猝死,也可以引各種神想要的效果。就算你組件了一個密度比黑洞還大,物理學和數學上都不可能攻破的裝甲做防御,除非對方達到某個宇宙度。這本身就是悖論。但是神靈依然可以直接攻破的。對于這種破壞平衡的設定,大家感到非常氣氛。不過想想自身的優勢,也就不是什么事了。
破解系統雖然聽起來好聽,實質上需要掌控的是全部的劇情。不能說覺得死神來了太難,就干脆不去打了。至少同類的里面必須去選擇一樣。也就是說,想要破解整個系統,必須跟每一個高難度的地方過招。而不是像其他正常隊伍一樣隨便挑幾個容易的過關即可。雖然這令人沮喪,覺得至要回去就行了何必要這么難。但是誰也拗不過元杭是原因之一,之二是即使回去了,也沒有什么好的展,渾渾噩噩的度過平凡乏味的一生并不好過。不如現在辛苦一點,帶回去點什么。以便于將來可以越走越順。
那么,具體要走那個方向呢?是向規則起挑戰,加破譯。還是向心靈進軍,彌補在意志力上的缺陷,還是直接向至高無上的神力提出挑戰。所有人在這個時候沉默了。
雷佳忽然提議,我們可以先不管這些麻煩的事情,雖然早晚要面對,不過在沒有做好準備之前,我們可以先做一些其他的事情呀。
大家都覺得很贊,然后開始查看其他類型的世界。有叢林法則,適者生存。四季與時間,萬物運行規則。挑戰掌管生死的死神。或者懲戒來自地獄的惡魔,以及上天宮,從官場的角度來步步晉升,最后擊敗圣皇。
分別代表著適應環境的能力,萬物運行的規律,生死的抉擇,不向任何惡勢力低頭,以及為官之道。貌似每一個都不是很簡單的說。。。。
那么,既然這樣。我們去挑戰神靈吧,希明清澈的眼神望著大家,修長的手指扶著朱紅的嘴唇。大家很奇怪這樣一個小滋女人為何提出這么勇敢的構思。不過反正都很難,就干脆直接行動了。
元杭按下啟動扭后,看到希明的眼神中閃耀著難以察覺的淚光,似乎在回憶著什么。
(本章完)
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