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增加了玩家數據功能,在游戲過程中玩家可以通過個人信息查看當前的人物屬性,從而做出更加正確的判斷和行為
增加了裝備強化增幅功能,在游戲之中玩家可以自行探索
進行玩家數值確認
姓名:集祈
體質:100
力量:10
敏捷:15
精神:0{進行修正之后的數值為5}
攻擊力:3{裝備新手長劍}
防御力:0
其余各項屬性與現實屬性掛鉤{包括力量、敏捷、精神}
與現實屬性掛鉤嗎?難怪自己精神屬性從最開始米諾斯迷宮副本就是zero,莫非整個游戲的系統可以檢測出這樣隱秘的屬性嗎?集祈看著個人信息之中的屬性值,在心中喃喃自語。
親愛的玩家你收到來自“警長斯特”的好友申請,請問是否同意?
集祈看著彈出的消息框,點擊了確認。
好友警長斯特邀請你進行組隊模式,請問是否同意?
“同意。”集祈回答,他記得在游戲說明之中介紹過組隊模式。
在這樣的模式之中,等到的經驗和金幣會根據玩家做出貢獻的多少進行百分比分配,而得到的裝備也會一并算進金幣獎勵之中,得到裝備的玩家在結算時必須給予隊伍相應的金幣。當然如果團隊彼此商量好之后,也可以減少支付的金幣甚至可以不用支付。這些都是由團隊內部商量所決定,甚至可以跳過系統的判斷。百度一下“末日游戲——恐怖地獄杰眾文學”最新章節第一時間免費閱讀。