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“你殺了他,”巨熊盯著伊恩,解開巨劍的束縛,單手就將那柄和伊恩身高相差仿佛的兇器握在手中,“那么就由你來代替他的位置?!?
面對巨熊肆無忌憚的死亡宣言,伊恩點了點頭,無比認真地回應道:
“那就來吧!”
巨劍是伊恩前世最中意的武器類型,這種大開大合的武器在戰場上完全揮舞開來就是一個不折不扣的絞肉機器,就連全力沖刺的騎士也不敢正面對抗這種威力十足的戰場殺器。對于巨劍的優勢和缺點,伊恩的心中早已一清二楚,眼下,雖然他自身的力量屬性并不足以支撐他使用這種巨型武器,但是這并不代表,他就完全拿使用巨劍的敵人沒有辦法。
“不過是剛剛達到了使用巨劍的標準罷了,要是熟練度不夠的話,那你會輸得很慘?!?
伊恩心中暗道。
從巨熊登場開始,他就專注地觀察著對手的每一個舉動,從行為和外表收集而來的信息讓他大致地估摸出對手的真實屬性。對于一個老玩家而言,觀察對手獲取信息,是每一場戰斗必要的過程,這對于控制戰斗節奏有著新手難以想象的好處。
蔚藍的PK場上,經常會有新手發出這樣的疑問——
“為什么我的裝備比別人好,技能評級比別人高,但是我就是被人家按在地上摩擦?勝率連50%都打不到??”
這時候老玩家便會告訴他,去找虐吧,被虐得死去活來,你就知道了。
顯然,蔚藍并不是一個你充值就會變強的游戲——當然,純RMB戰士那種拿錢砸出來的那種碾壓級別的實力并不適用于這條規則——很多時候,本身的經驗和對敵我雙方的了解程度足以左右一場戰斗,并不是說,紙面實力強大的那一方,一定就能獲得最終的勝利。
伊恩的PK技術也是在無數次被教做人之后才練就出來的,但是顯然,對面這位名為巨熊的巨劍戰士,不可能擁有像他那樣豐富的戰斗經歷。
這才是伊恩真正的信心所在。
伊恩的態度讓巨熊皺了皺眉頭。在他十多年的戰斗生涯中,他遇見過許多和他旗鼓相當的對手。然而憑借出眾的身體素質和從小苦練的家傳劍術,那些生死一線的苦戰都是由他取得最終的勝利。然而,這一次的對手帶給巨熊一種古怪的感覺,就像小時候面對父親時一樣,對方澄澈而又淡定的目光好像鎖定了自己的一舉一動,仿佛自己所有的想法和秘密都已經被他一眼看透。
“怎么可能會有這種事???”
巨熊的父親是一個從西北戰區退伍回來的軍人,然而在巨熊成年后不久,他那年紀剛過四十歲的父親便被戰場上留下來的諸多暗傷早早地奪去了生命。然而,眼前的對手無論哪一點都跟自己的父親對不上號,從來都沒有懷疑過自己的巨熊首度陷入了難言的迷茫。
難道直覺欺騙了自己?
“裝神弄鬼的小子!”當邏輯陷入僵局,巨熊選擇用暴力解決問題。他如同一個真正的棕熊一般張口咆哮了起來,哪怕他沒有運用“戰吼”的手法,他的聲音也蓋住了全場的聲音。這個仿佛所有人一齊失聲的瞬間,巨熊雙持巨劍,擰動腰身,整個人好像被巨大的劍身帶動似的旋轉起來,在鐵籠中掀起一場范圍巨大的鋼鐵旋風!
——戰技·大旋風(C)!
以自體為中心進行橫向的旋轉攻擊(斬擊次數視技能等級而定),武器帶動的割裂氣流將增加技能范圍(50%),命中敵人時將視雙方力量差額產生僵直/擊退/擊飛效果。
“尼瑪,上來就放電風扇?”
對面對方狂飆猛進的攻勢,伊恩心底啐了一口,毫不猶豫地撤步后退。
這招被戲稱為“電風扇”大旋風是戰士的招牌技能,雖然看上去不怎么高端,但是如果一不小被卷到其中,那么連續不斷的旋轉攻擊可不是跟你開玩笑的。
伊恩記得很清楚,前期在大家技能都不怎么豐富的時候,有經驗的戰士依靠“二段沖鋒接盾擊,切換雙持電風扇”的無賴套路在戰場上很是風光過一段時間。直到其他職業等級起來,在裝備和技能的支持下,才將前期版本最強勢的戰士追得滿地圖跑,幾乎欺負成了孫子。
以伊恩此時的生命值和防御力,這一式來勢兇猛的大旋風是一下也不能吃到的,否則憑借巨劍最高的面版攻擊力加成和自身沉重的份量,以他的小身板能不能留下全尸還是兩說!
不過,即便正面難以招架,但是伊恩仍舊尋找著反擊的機會。畢竟,巨熊以鐵之階的實力施展出來的大旋風是易發難收的,將全部力量用于揮舞巨劍之上,那就難免會有疏漏的地方。要想真正做到滴水不漏,那就不是普通的大旋風,而是至少開化要素之后才有資格學習的“劍刃風暴(A)”了。
不過話又說回來,即便大旋風這種略顯粗糙的技能中存在著漏洞,但是,想要在高速攻擊的劍風中找到并抓住這種幾乎一閃而逝的漏洞,卻也不是隨便哪個人就都能做到的!