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“您確認選擇混亂陣營,亡靈種族嗎?”/p>
“確認!”/p>
隨著于斌的確定,暗淡的星空漸漸消失,取而代之的則是一片散布著霧氣的墳地。/p>
“確認玩家選擇混亂陣營,亡靈種族?!?p>
“由于您是第一個選擇亡靈種族的玩家,您獲得了一項成就【這才叫作死】。”/p>
“【這才叫作死】:只限于第一個選擇亡靈種族的玩家,獎勵隨機種族天賦一項?!?p>
好吧,于斌對于這個游戲的成就系統(tǒng),已經(jīng)不想吐槽了。反正只要有獎勵拿,就是好事兒。/p>
“亡靈:恩塔格瑞大6很早之前就存在亡靈,長久的戰(zhàn)爭以及死亡的力量,讓這些不死者日漸壯大,他們已死,卻還活著;他們活著,卻已死去。拋棄了肉體的束縛之后,唯一能維持你存在的,只有那一縷幽藍的靈魂之火?!?p>
“你的身體雖然還保持著生前的人類模樣,但是死亡的力量已徹底的侵蝕了你的靈魂,你可以保持人類的外表直至你決意放棄你身為人類的堅持,全身心的投入死亡的懷抱?!?p>
“肉體的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再擔(dān)心對肌肉的損傷,你的力量永久加2?!?p>
“由于肉體的死亡,導(dǎo)致你無法通過普通的成長增加你的身體素質(zhì),你的體質(zhì)將保持不變,且額外獲得的體質(zhì)加成(任務(wù)及特殊道具),效果都將減半。”/p>
“在死亡力量的侵蝕下,你堅韌的精神讓你保持清醒,沒有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3?!?p>
“身為不死者的你,擁有無盡的時間去獲取知識,你的智力將保持不變,且額外獲得的智力加成(任務(wù)及特殊道具),效果都將增加百分之五十?!?p>
“獻祭了生命而獲得的永生,讓你的肉體失去了活力,你的敏捷將永久減少三點?!?p>
“死亡的面容讓你成為其他生命的公敵,你在面對任何生命種族時親和力都將取最小值。”/p>
雖然早就知道選擇亡靈會有種族加值,但是真的看到這些影響的時候,于斌還是長嘆了一聲,好在他的基礎(chǔ)屬性還不錯,倒也不至于太糟糕。/p>
至于系統(tǒng)提示所說的“額外獲得的體質(zhì)加成”,則是指游戲中通過特別方式所增加的屬性點,比如于斌完成了一個特別的任務(wù),任務(wù)獎勵了兩點體質(zhì)屬性點,但是由于有種族加值的存在,使得于斌實際上只能得到一點體質(zhì)屬性加成,或者于斌通過吸收一份特殊的藥水,體質(zhì)增加兩點,但是由于種族加值的存在,同樣只能獲得一點體質(zhì)屬性的實際提升。/p>
智力方面也是類似,兩點的額外獎勵,實際可以加成三點。/p>
完成陣營和種族選擇后,于斌的屬性變成了力量14,體質(zhì)15,精神22,智力13,敏捷11,此外還有三點自由屬性點未加。/p>
再次回頭看看自己的屬性,于斌差點淚流滿面,高達22點的精神,是想做什么?而可憐的11點敏捷,想要提高,就更是遙不可及了。/p>
算了,滿滿都是淚啊。/p>
不過除了這些之外,亡靈的種族加值并不止于此。/p>
前世早就有人經(jīng)過大量的實驗,現(xiàn)除了這些明面上的種族加值之外,還有另外的隱藏種族加值。/p>
這種加值,并不會通過系統(tǒng)提示告知玩家,而是默默的揮著效果。于斌選擇亡靈,也有一部分原因是為了亡靈的隱藏種族加值。/p>
按照前世的大量實驗,亡靈的隱藏種族加值是所有種族中最多最復(fù)雜的。/p>
其中,亡靈玩家天生免疫流血,窒息等負面狀態(tài),由于亡靈主要依靠靈魂之火提供力量,因此對于作用于肉體的眩暈等狀態(tài)也有很大的抗性,同時,靈魂之火使得亡靈玩家在感知能力上也有不小的提升。/p>
而最讓于斌看重的,還是亡靈隱藏種族加值中關(guān)于魂能的幾項。/p>
《恩塔格瑞》中,因為玩家們是通過靈魂的方式進入游戲,因此,即使站著不動,魂能都會以每個小時1o點的度消耗。/p>
如此一來,一個普通玩家以9o點魂能上限來算的話,滿打滿算也就只能在《恩塔格瑞》中保證9個小時的活動時間,更別說還要考慮到死亡的影響,活動時間會大幅度的減少。/p>
而亡靈由于自己就是使用靈魂能量的專家,因此亡靈的隱藏種族加值中,每小時的魂能消耗會降低2o%,也就是每小時消耗8點魂能。/p>
此外,由于亡靈的特性,亡靈玩家的魂能點數(shù),最高可以累積到魂能上限的12o%。/p>
也就是說,同樣以9o點魂能點數(shù)的人類玩家和亡靈玩家相比較的話,人類玩家能夠活動的時間為9個小時,而亡靈玩家的活動時間卻可以到13.5個小時,幾乎要比人類玩家多一半。/p>
不過,除了減少固定的魂能消耗和增加魂能儲存上限之外,亡靈玩家的隱藏種族加值也并不全是好東西。/p>
相比于其他種族每次野外死亡最多只損失5點魂能來說,亡靈玩家每次死亡,不但損失的魂能要明顯多于其他種族的玩家,而且魂能損失上限也提高到了1o點。/p>
這條“靈魂易傷”的隱藏加值,幾乎一下子就把前面幾條的好處瞬間消耗得一干二凈。/p>
因此,前世的亡靈玩家,是《恩塔格瑞》中兩級分化最嚴重的。/p>
水平低的亡靈玩家,不但享受不到活動時間增加的好處,還很容易將積攢的魂能損失得一干二凈,導(dǎo)致魂能上限受損。/p>
而水平高的亡靈玩家,卻因為其遠遠比其他種族多得多的活動時間,導(dǎo)致他們能夠更快的提高等級,增加實力。/p>
不過考慮到前世亡靈玩家那可憐的數(shù)量,于斌也不得不說,亡靈的隱藏種族加值屬于技術(shù)流,而不是數(shù)據(jù)流。/p>
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