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老人換了個姿勢,他作為一個游戲內就存在的角色,自然是看不見我的變化。他指了指門外,說道:“浩然,多虧了你,我也沒有什么可以報答你的,那把鐵耙就送給你了。這片森林里有很多危險,拿著防身也好。”
我自然知道自己任務的獎勵是這個,因為按照任務系統(tǒng)的運作,這肯定是系統(tǒng)自動設定出來的獎勵。同樣的,當時我設計隨機系統(tǒng)的目的,也是為了讓玩家能夠在這款游戲當中體驗到周圍事物的變化所帶來的影響。舉個例子,假設做同一個任務,不同的方法會直接影響到任務是否成功,也會影響到任務給予的獎勵內容,就像我現在,老人手里當時如果拿的是小刀,我的任務獎勵就會變成小刀,而不是鐵耙。
但是我可以拒絕。
“你還是自己留著吧。不過我也勸你一句,你年紀已經這么大了,和他們斗,自然沒有好結果。想開一點。”
老人抬起手搖了搖:“這是我自己的事情。這也是我自己的決定。你走吧,留在這里會給你帶來不好的影響的,我希望一個人去面對大帝國的走狗。”
我剛好回答,提示聲再一次出現了:“現在,全新的世界已經展開了。”
我明白過來,這個老人其實就是當初為了迎接新玩家而設立的初始NPC,幫助玩家適應這個游戲世界的基礎內容,比如操作、方向等等。但這完全適用于現實生活當中,現在我已經置身其中,一切的動作都需要我自己做出,而不是靠鍵盤和鼠標。
進入這里之后的第一個任務已經完成了,我想也沒有什么必要繼續(xù)留在這里。和老人告別之后,我走出木屋,剛好一道刺眼的太陽光灑在身上,仿佛一切都是那么晴朗。我想到,我可以隨時調出指示板,作為指引。果不其然,在我心里想著指示板的時候,它出現了。選擇了“任務系統(tǒng)”之后,界面跳了出來。
“請自行升級到3級,將會解鎖戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”
什么嘛!我這才想起來,為了符合自由化的設定,在游戲中并沒有任何硬性的任務要求。只有當角色觸發(fā)了一定的因素的之后,任務系統(tǒng)才會打開。算了算了,這種系統(tǒng)設定確實有很高的自由度,但我從來沒有想過自己會突然進入游戲世界當中,這還確實是一件麻煩的事情。
對了,我抬起頭,看著那座宇宙塔。
未來時代的時間軸放在了最后,因為我考慮到在這種科技感爆棚的年代,是整個游戲世界自由化最高的部分,如果需要放入資料片,也可以從這里著手。但是往往是最吸引人的,就代表著足夠的危險,未來時代必須要將前面所有的時間軸通過了之后才能進入,這也就意味著需要足夠高的等級和裝備做支撐。
如果我想要搞清楚,這里究竟發(fā)生了什么,就必須先讓自己強大起來。
既然已經到了這里,就得按照這里的生存法則來做。我深吸了一口氣,打算先沿著這片森林往前走,至于會遇到什么,全部都是未知數。
(本章完)