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l型步:這個步法比較一般,但是卡視角比較常用,雖然看起來很簡單,到但真正掌握精髓的人不多,是適用于拐角的步法,早一步誘不出大招,晚一步miss不掉攻擊。
蛇進(jìn)步,又稱s型走位,這個步法比較難,但是只要練一個月就能學(xué)會。
z型步:這個步法很簡單,很跟考電瓶車駕照差不多,找兩棵樹耐著性子苦練一周就可以練成。
跳步:跳步最為簡單,但是應(yīng)用到實(shí)際的時候最難把握,跳步不要求多少次數(shù),要根據(jù)對面出招的方式跟特點(diǎn)決定,比較難掌握。
o型步:一般玩過cf端游的人都會,而且是步法里面最簡單的步法。對付速度慢的怪物或者刺客打坦克的時候都喜歡這種打法,簡單易學(xué),用著順手。
扇形走位、蝴蝶走位、雙s型走位,螺旋式走位等等,根據(jù)自身理解不同,玩家數(shù)量不同,會有各種走位,都要求玩家的游戲領(lǐng)悟能力跟反應(yīng)操作能力相結(jié)合才能成功。
這些走位玩家或多或少都會一點(diǎn),但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,真正的玩家pk這幾種走位必須隨意切換,相互交叉使用,而且還要在擾亂敵人視線的情況下預(yù)判敵人的走位,在團(tuán)戰(zhàn)的時候幾人相互掩映切換,一人有錯極有可能滿盤皆輸,所以要看個人領(lǐng)悟能力以及平日里的相互配合。
我小心謹(jǐn)慎的指揮龍鬼判官攻擊,自己沉浸在走位的感悟之中,提著百戰(zhàn)炎魔刀,小心翼翼的走在了boss的前方,反復(fù)走著折線,判定了boss的移動軌跡,死死堵住boss的前行道路,強(qiáng)大的反應(yīng)力與判斷力讓人動容,亂世風(fēng)云的游戲策劃果然不是浪得虛名的,在游戲中總有一定的技巧可以讓玩家有輕松應(yīng)對高階boss。
接連七八個拖刀斬下去,我們對boss的總傷害輸出也達(dá)到了10w之多,看著boss的血條,似乎有些松動,計(jì)算下來應(yīng)滿值應(yīng)該在二百萬之上,游戲設(shè)定我要是找不到規(guī)律硬來的話,肯定要比boss先掛掉,現(xiàn)在干掉了boss5的氣血,這么判斷的話,這個功夫屠夫需要我大約40——50分鐘,強(qiáng)大的讓人絕望,要知道這個鎖魂塔三層,極有可能就是三個boss,第一個boss耗費(fèi)一個小時,后面的兩個個更加難纏!
......
有了套路自然輕松了很多,一人一寵開始在這個鎖魂塔第一層激戰(zhàn)。禿子難纏,但我也不是省油的燈,對于這種技巧性的boss,我還是很開心的,畢竟沒有那種屬性上的絕對碾壓。
不待我多想,功夫屠夫已經(jīng)先變招發(fā)威了,手中菜刀一變,換成了一雙鐵筷子,大喝一聲:“休眠在神木中的精靈啊,請醒來聽從我的召喚,我獻(xiàn)上契約,愿以我的精血為代價(jià),為你烹飪天下最美的佳肴——靈魂燒烤!請賜予我精靈之力!”
“我也要,我也要!”我急忙大喊著沖上前試圖打斷他的召喚術(shù),聽起來就不是什么好兆頭,然而終歸還是慢了一步,等我刀光閃耀著砍殺在功夫屠夫腦門上的時候,自身肩膀忽然一痛,一根金燦燦的筷子插到了肩膀上。
抬頭一看,不禁冷洗了一口氣,筷子精靈,這也太扯了吧,簡直就是一根金燦燦的金箍棒,孫猴子在那?快點(diǎn)現(xiàn)身,我要學(xué)你的變身術(shù)!
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