胡來(lái)ing提示您:看后求收藏(詩(shī)鼎小說(shuō)網(wǎng)網(wǎng)m.gzstf.cn),接著再看更方便。
現(xiàn)在不怎么玩游戲的倒是也有不少,但像大叔這種就玩過(guò)幾次紙牌一類的還真是少見(jiàn)。畢竟雖然現(xiàn)在主流的大型游戲都是虛擬實(shí)景的。
但電腦游戲也不是沒(méi)有。現(xiàn)在電腦度又快以前的那種大型游戲在現(xiàn)在看來(lái)跟頁(yè)游基本沒(méi)啥區(qū)別。
不過(guò)既然智腦都已經(jīng)顯示大叔沒(méi)有玩過(guò),那他就是肯定是沒(méi)有玩過(guò)了。畢竟現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)都需要密鑰,玩沒(méi)玩過(guò)是不可能瞞過(guò)智腦的。
“游戲Bug就是游戲漏洞,像以前很多網(wǎng)絡(luò)游戲都出現(xiàn)過(guò)什么卡裝備,無(wú)限抽獎(jiǎng),充值不扣錢(qián)一類的Bug。當(dāng)然最常見(jiàn)的是卡屬性,或者卡怪物技能一類的。”
原本以為大叔是在裝嫩,實(shí)在沒(méi)想到他居然是真嫩。刃戮也只能給她普及一下游戲的常識(shí)了。
不過(guò)這個(gè)忙他愿意幫,要是能把這個(gè)野生萌新拉近工會(huì)那絕對(duì)是賺大了。就算拉不進(jìn)來(lái),處好關(guān)系。以后找他幫幫忙也好啊。
“那種東西應(yīng)該不存在吧…”監(jiān)視者疑惑的問(wèn)道,若是平時(shí)他剛剛聽(tīng)到這些話絕對(duì)會(huì)一笑而過(guò)。開(kāi)玩笑第十一星域能有這玩意?
不過(guò)剛剛?cè)新究墒切攀牡┑┱f(shuō)出來(lái)的,應(yīng)該不會(huì)這么快就自己打自己臉吧。
刃戮無(wú)奈的白了一眼監(jiān)視者“也不一定完全不存在,但虛擬實(shí)景游戲里這類Bug確實(shí)少。”
事實(shí)上若是想,那種代碼級(jí)的游戲漏洞早就絕種了。畢竟現(xiàn)在編寫(xiě)程序都是智腦代理,自己手動(dòng)的不說(shuō)沒(méi)有但也真心不多。
這只不過(guò)是為了給一些研究程序方面的人練手,才有意的留下一些Bug。
這是很久以前聯(lián)邦議長(zhǎng)麥羅定下的規(guī)矩,畢竟現(xiàn)在的防火墻基本都是智腦網(wǎng)絡(luò),智腦網(wǎng)絡(luò)如同一個(gè)屏障一般保護(hù)著所有與計(jì)算機(jī)有關(guān)的程序。
任何黑客想要入侵那些程序之前,都必須要越過(guò)智腦網(wǎng)絡(luò)。
麥羅雖然不排除將來(lái)會(huì)出現(xiàn)某些‘大神’的技術(shù)足夠能夠編寫(xiě)出破解之腦網(wǎng)絡(luò)防火墻的程序。
但這也要在那些‘大神’能夠成長(zhǎng)起來(lái)的情況下,一個(gè)剛接觸程序的人即使再怎么天才也不可能。
雖然這樣短時(shí)間內(nèi)的確是極限了提升人類文明的網(wǎng)絡(luò)安全水平,但久而久之人類之中恐怕連會(huì)寫(xiě)基礎(chǔ)代碼的人都找不到了。
“代碼級(jí)別的漏洞應(yīng)該是沒(méi)有,畢竟這是魔動(dòng)游戲。即便是出現(xiàn)那種漏洞不是頂級(jí)的魔法師也現(xiàn)不了,跟程序猿沒(méi)什么關(guān)系。”刃戮繼續(xù)解釋道。同時(shí)也更加確信這真的是個(gè)萌新,好萌…
“還有一種邏輯漏洞,虛擬實(shí)景游戲里說(shuō)的Bug一般是指那個(gè)。”一旁的薛磊有些看不過(guò)去解釋道。
“不可能!”也不看看古神大6是誰(shuí)做出來(lái)的,怎么肯能有漏洞?!監(jiān)視者畢竟對(duì)于游戲后面的事情知道的比較多,對(duì)于古神大6還是相當(dāng)有信心的。
“沒(méi)什么不可能的,現(xiàn)實(shí)中還有鉆合同空子,法律空子的。難道這些不是漏洞?難不成還是編寫(xiě)法律的那些人故意留下的?那事可就真大了。”
“話說(shuō)回來(lái),你說(shuō)的那個(gè)漏洞究竟是什么啊。”趁著薛磊繼續(xù)給監(jiān)視者解釋游戲漏洞,一遍不語(yǔ)半夏對(duì)著刃戮問(wèn)道。
“其實(shí)也算不上真正的漏洞,而且我也不知道行不行。”
“到底是什么啊,別賣(mài)關(guān)子。”
“這游戲Boss的仇恨模式你知道吧。”
“嗯。”不語(yǔ)半夏當(dāng)然知道,畢竟她也是從內(nèi)測(cè)第一天就開(kāi)始玩的人。
第十一星域雖然說(shuō)是用真實(shí)演算系統(tǒng)模擬現(xiàn)實(shí),但也不是無(wú)跡可尋。大多數(shù)時(shí)候怪獸是就近原則,能打到誰(shuí)就打誰(shuí)。
但如果近距離玩家一段時(shí)間內(nèi)傷害過(guò)低,或遠(yuǎn)距離傷害過(guò)高。怪物也會(huì)切換目標(biāo)。但一段時(shí)間無(wú)法追上目標(biāo)后還會(huì)變回就近原則。
“你說(shuō)要是薛磊拉著怪,往前跑。我在后面追上去,摸一下怪。然后掉頭跑,怪追誰(shuí)?”
不語(yǔ)半夏聽(tīng)懂了刃戮的話,并且在腦中想了一會(huì)。雖然不敢完全肯定,但感覺(jué)有百分之七十的可能是怪物追著身后打怪的人往回跑。
畢竟薛磊自是引到怪,但卻沒(méi)碰過(guò)怪。不存在穩(wěn)定的仇恨關(guān)系,身后的人若是離得比薛磊近的話還是很有可能的。
至于余下的百分之3o,游戲中可能會(huì)出現(xiàn)因?yàn)檠诟拷R車(chē)的方向。而被小怪優(yōu)先攻擊,不過(guò)幾率不大。
畢竟上一次自己被薛磊甩在后面的時(shí)候,小怪也沒(méi)有放過(guò)自己…再說(shuō)若是小怪真的先打薛磊的話那可不是壞事。那樣的話自己這些人只要在后面追著打就可以輕松解決小怪了。