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思考了大概幾分鐘后,羅森的心里終于有了答案。
結合之前的情況來看,他首先要加的就是移動速度,第二個就是負重。
之所以不加生命值,是因為那些食肉恐龍的傷害實在是太高了。就算加在生命值上,多那么點兒血量也無濟于事。
耐力值也是一樣,對現在的作用并不大。至于近戰傷害,就更沒什么用了,難道羅森還傻乎乎的去跟它們肉搏。
抗性這個屬性,羅森目前還不知道有什么用處,所以還是不浪費屬性點了。
俗話說,好鋼要用在刀刃上。從1級升到2級寶石只給了兩個屬性點,就可以看出屬性點是有多么的珍貴。
羅森自然不能浪費,隨便就用在一個不知道有什么用處的屬性上面。
相比之下,移動速度和負重這兩個屬性對羅森目前的作用就比較大了。
負重可以提升羅森攜帶材料的數量,而移動速度則是可以大大提升羅森的逃跑能力。
比如今天,要不是羅森的移動速度還算快,估計早就被那兩只雙脊龍給當成晚餐了。
決定好要加的屬性之后,羅森就不再婆婆媽媽的了。
心中一動,兩個屬性點就分別被羅森加在了負重和移動速度兩個屬性上。
“羅森
生命值:100100
耐力值:90100
負重:10110
近戰傷害:10
移動速度:15.4
抗性:0”
………………
負重比之前增加了10,而移動速度增加了1.4。就是不知道每級都是這樣,還是隨著等級的提升會不斷的增加。
速度增加的百分比很容易算出來,畢竟羅森還是挺聰明的,這點計算題還難不倒他。
之前的移動速度是14,而現在是15.4。通過一個簡單的數學算式就可以得出,增加的移動速度是原本的百分之十。
而在屬性點加好的一剎那,羅森立刻就覺得自己的身體變得輕盈了許多,效果簡直是立竿見影,就像吃了什么靈丹妙藥似的。
至于負重,物品欄里的東西并不多。所以目前,羅森還感受不出來。
還有,這個空間實在是太狹小了。羅森也沒有地方來試試自己的速度,所以只能等明天了。
接下來,羅森就把目光看向了最右側的印痕技能界面。因為這個印痕技能,在羅森把屬性點加完的時候也有了變化。
“印痕技能點數?”
羅森看著上面的8點印痕技能點數,口中喃喃的說道:“難道這個所謂的印痕技能點數,就是解鎖印痕技能的嗎?”
試試就知道了,羅森當下就看向了下面的印痕技能。
這回看與之前有些不同,第二行的三個印痕技能此時已經變得清晰無比了。只是畫面還顯得有著暗淡,應該就是需要這個印痕技能點數來解鎖。
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三個印痕技能分別是篝火、石斧和長矛。
“篝火解鎖等級:2;消耗點數:3;前置條件:無”
“石斧解鎖等級:2;消耗點數:3;前置條件:無”
“長矛解鎖等級:2;消耗點數:3;前置條件:無”
…………
由于它們還沒有解鎖,所以羅森還暫時看不到這三個印痕技能的詳細信息。
但這三個印痕技能總共需要9點技能點數,而羅森目前只有8點,所以這又到了羅森選擇的時候。
“………………”
羅森皺著眉頭,坐在那里苦思冥想著,到底該選擇那兩個解鎖。
“篝火還是石斧,又或者是長矛呢?”
想了大概有一兩分鐘,羅森終于確定了要解鎖的印痕技能。
石斧和長矛這兩個,至于原因在這里就不多說了。
羅森心中對水晶下著解鎖的命令,片刻,石斧和長矛兩個印痕技能圖案瞬間就變得明亮了起來。
左側的制作欄里也出現了兩個新的技能圖標,正是石斧和長矛。
“石斧:一把鋒利的碎石斧子,適合從樹木采集木頭,巖石采集石頭,尸體采集毛皮。