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這次絕地求生PIA中國邀請賽,采用了全新設計的比賽賽制。
比賽賽程依然是連續舉行四場比賽,然后按照每場比賽各支戰隊的積分相加,最后根據四場比賽的積分總和,來進行具體排名。
不同的是,這次的官方正賽,在積分的計算上進行了大幅度的修改。
以往各種比賽的積分計算方式,都是重排名,輕人頭的計分方法。
也就是說排位分在總積分的占比會更高,而殺人的收益則非常之低。
這種積分計算方式,所導致的直接后果,就是大家都開始茍排名了,見了人也不殺,實在到逼不得已了才會跟人血拼。
這自然會大大降低整個比賽的觀賞性,所以之前舉辦的那么多比賽,都沒能造成太大影響。
核心原因就是比賽觀賞性不高,基本上也就到最終決賽圈能讓人提起神來。
因此深諳比賽運營及玩家心里的騰訊,在這次官方舉辦的世界大賽上,干脆直接就顛覆了以往的計分方式,反而是采取了輕排名,重人頭的計分方式。
以往的比賽中,殺人積分的收益僅僅只有10分而已,但如果隨隨便便茍進前十,都能有個150分左右的排位積分!
等于得連續殺15個人,才能把第10名的排位積分給追趕上,這在高手如云的職業賽場上,簡直就難如登天!
所以各個戰隊自然將戰術重心,全部都放在了如何茍排名的打法上,包括蔣安然同樣如此。
可這次沒有提前公布賽制的PIA中國邀請賽,卻是在比賽開始前一天,才正式向各大戰隊告知了全新的計分方式。
殺人積分直接就翻了一倍提升到了20分!
而排位積分則是遭到了不同程度的削弱。
由于這款游戲的吃雞難度最大,因此最終吃雞的隊伍肯定是收益最大的,所以排位第一名的積分收益沒有改變,依然是之前的500分。
但為了確保第一名的收益足夠大,原本第二名能夠達到365分左右的排位積分,卻是直接就給降到了僅僅300分!
除此之外,從第二名開始,一直到第十名的排位積分,都是按照20分的分值開始遞減,最終減到第十名就僅剩下了140分!
相當于在新賽制下,僅僅只需要殺7個人,就足以比肩第十名的排位積分了。
不過這僅僅是因為大幅提升了人頭分的緣故,前十名的實際排位分,也就只有第二名遭到了大幅縮水而已,其余影響并非很大。
但一到第十名以后,排位積分則有了一個斷崖式的下跌!
11-15名,僅有100分的排位積分。
16-20名,僅有60分的排位積分。
21-24名,僅有20分的排位積分!
到最末尾的四支戰隊,卻是僅僅只剩下了相當于一個人頭的排位積分!
這種積分計算方式,等于保證了第一名吃雞戰隊的絕對收益,降低了第二名的積分收益,將成王敗寇這四個字體現得淋漓盡致。