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“吃飽啦吃飽啦!”小菲放下手中的刀叉,拿起旁邊的餐巾紙擦了擦嘴?!笆裁磿r候開始游戲?”
他坐在高得自己的腳夠不著地面的椅子上,雙腳用力地板著,兩條活蹦亂跳的魚?!拔业炔患傲死?!”
“很快了?!彼菰崔D過來對著我們,開始緩緩地講述:“具體的流程,我已經告訴了好水;現在,是一些概念性上的東西要告訴你,以免不明所以……”
我:嗯。
溯:《人格擬態》的DLC,開發耗時半年,而實際上還不止……因為信息難以采集,所以整個過程斷斷續續,零碎的時間更難統計;可以說,它誕生的過程和它涵蓋的內容本身一樣多舛。好在,它終于還是問世了。只是沒有想到,等到它的第一個用戶來臨時,竟然已經過了這么久。
菲:所以啊,你絕對不能辜負我們的期望哦!——一、定、要、玩、到、底,解救所有的人們!
溯:依照時間的順序,我將這一百年劃分為三個三十三年;以“狂泉癥候群”的爆發為核心,這三個三十三年分別是整場浩劫的起因、經過和結果,命名為“精神離析”、“人格擬態”和“顱骨食用”;其中利益集團數量之巨,彼此糾葛之深,前后聯系之密,恐怕窮極此DLC之力也無法悉數告知,唯有你本人領會、方可完成。
殊:(噤聲)……
我:嗯?
溯:(瞥視)怎么了?
殊:(欲言又止)……
我:(連忙打斷)沒什么,繼續吧。
溯:……DLC仍然遵循擬態系統,將為你呈現不同角色視角下的不同時段發生的事情。但是,這款DLC還是違背了我原先設想的不強加給玩家任何預設角色的理念;雖然這樣會大幅地壓縮你在每一段情節中的選擇權限,不過卻可以確保你思維的流暢,不至于為一些細節所擾動。當然,我還是保留了一些線索在其中,只不過需要你自己去發現……
我:嗯。老實說,RPG的游戲我玩得不多,還是保有很多新鮮感的。
溯:(點頭)那便好……切記,你的任務是全面地解析角色,以便我們能夠對其進行擬態。還有一點要提醒的是,這款DLC遠比你想象得要更加真實,甚至,其中還包括了關于你父親的諸多信息……
我:爸爸也是“虛無之人”?!
溯:不是。但他與他們接觸頗深,所以會留下不少的痕跡。
我:原來如此……
溯:游戲流程是完全分段的,不存在先后順序。如果中途有任何不適,不要勉強,記得停下來好好地整理整理思路再繼續,以免混淆。
殊:這一點也是我一開始告訴你的。每一次結束后,你都會在盥洗間重生,旁邊就是餐區。情緒上有擾動,最好的辦法便是好好地休息一下;喝杯咖啡,和身邊的人聊聊,再作打算也不遲。
我:(笑)是你嗎?
殊:如果需要,我隨時會在的。
我:謝謝。
殊:(點頭)嗯。
溯:從綠葉樹生活館的正門出去,沿著主道便會到達傳送點。隨著你解鎖的情節增多,會有通往環城市其它地方的道路散去迷霧,但開啟主線流程的方法是不變的,也不會受到旁支的干擾。只不過說,你能夠通過它們獲得更多的信息,方便你對這座城市,以及它歷史的探索。更多細節上的東西,小菲會作為你的向導來指引你,有任何問題都可以問他。
菲:(拍胸脯)保證完成任務!
我:嗯,那我去了。
溯:去吧,盡力而為。
轉身后的啟程,這間生活館再次落寞了下來。溯源與殊歿,他們,他,此刻也便靜靜地等候在了這里,期盼我在這里的再次出現。手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。