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(章節補充,正在努力補,估計月底前會全補回,么么噠~捂臉)
秋天來臨,百草枯萎,這時的野兔仍在其息息生活的灌木林等處匿伏,嚴冬,北風白雪,這時它在溫暖的山坡,陡坡背風處的干河灘,溝壑縱橫處,靠近農田的常隱伏在各小麥田里的中央高處,夏天多在涼爽的陰坡匿伏,野兔較多的地方往往是:當你找到一只,附近肯定還有幾只。
實帝辛的亡國悲劇,并非是他個人有何罪不可赦的惡行或過失,而是作為華夏原生代殷商文明的悲劇,已經落后不適應于新的時代了。
殷商文明盛行人殉和占卜,巫鬼當道,神權勢力強大,甚至有考證他們祭祀完鬼神和祖先后,勢必進行大規模食人行為,可說如印第安人文化那般的原始文明酋邦。
公元前1047年,商紂王發動大軍,攻擊有蘇部落。有蘇部落抵擋不住強大的商軍進攻,在滅亡和屈膝間,有蘇部落首領選擇屈膝,獻出牛羊、馬匹及美女妲己。也就是說,妲己只是商紂王這場戰爭的戰利品而已,一個傾國傾城的妙齡少女,就這樣嫁給六十多歲的垂暮老人。
《晉語》記載:“殷辛伐有蘇,有蘇氏以妲己女焉?!辨Ъ核诘挠刑K氏是以九尾狐為圖騰的部落,所以《封神演義》才會把妲己塑造成狐貍精。因為妲己承擔的是自己國家和家族的恥辱,所以小說家和后世史學家主觀臆測妲己會為泄家國私憤而故意禍害商的江山,把妲己創作為狐貍精的靈感亦來自于此。
妲己,有蘇氏部落族人,出生于有蘇國(今河南省溫縣),父為冀州侯,世稱“蘇妲己”己姓名妲。商王帝辛(受德)妃子。
妲己是帝辛征伐有蘇氏部落時帶回的戰利品,因妲己骨肉婷勻,眉宇清秀,深得帝辛歡心,從此縱情于聲色犬馬之中,后武王伐紂,將妲己殺死,妲己去世時間約公元前1046年。
妲己(dá jǐ),己姓,字妲,有蘇氏部落之女[1],世稱“蘇妲己”。據《左傳》記載,公元前1047年,商紂王發動大軍,攻擊有蘇部落。有蘇部落抵擋不住強大的商軍進攻,在滅亡和屈膝間,有蘇部落首領選擇屈膝,獻出牛羊、馬匹及美女妲己。
傳說妲己是一個蛇蝎美人,千古淫惡的罪魁禍首,具體的事實約有:第一,紂王為了討好妲己,派人搜集天下奇珍異寶,珍禽奇獸,放在鹿臺和鹿苑之中,每每飲酒作樂,通宵達旦。第二,嚴冬之際,妲己遙見有人赤腳走在冰上,認為其生理構造特殊,而將他雙腳砍下,研究其不怕寒凍的原因。第三,妲己目睹一孕婦腹部隆起,因為好奇不惜剖開孕婦肚皮看看腹內究竟,枉送了母子二人的性命。第四,妲已慫恿紂王殺死忠臣比干,剖腹剜心,以印證傳說中的“圣人之心有七竅”說法。
“炮烙之刑“炮烙也叫“炮格”,具體的行刑過程,有兩種說法,一是說用炭火燒熱銅柱,令犯人爬行柱上,犯人墮入火中而死,一是說鑄一銅格,格下燒炭,令犯人行走格上,犯人墮入火中致死。
炮烙之刑起源于紂王時期,由妲己發明。電視版的《封神榜》里炮烙之刑為綁在燒紅的柱子上忍受燙火的煎熬,實則不然。故事要從一場陣雨后說起。
紂王和妲己在森林里郊游,恰逢陣雨過后,有一棵樹被雷劈倒且燃著火焰,但奇怪的是,卻有很多螞蟻從樹的一頭通往另一頭,受不了燙的螞蟻便從樹上掉了下去跌進火里,紂王只覺得螞蟻笨覺得沒什么好看的,但妲己卻從這一現象里想出了慘絕人寰的炮烙之刑.
1046年,即約30歲即位,在位30年,60歲殉國。
帝辛本名子受,為殷商第三十代天子帝乙之幼子,以其母為帝乙之正后,又是其母扶正為王后所生,因此越過同母兄微子成為嗣君。
《史記》里稱帝辛「長巨姣美,筋力超勁,手格猛獸」,皇甫謐《帝王世紀》稱帝辛「能倒曳九牛,撫梁易柱」,是個筋骨強勁、力大無窮,能當百人之敵的無敵勇士,此外他還「資辨捷疾,聞見甚敏」,也就是智商極高,反應極快,能言善辯,絕非一勇之夫。
帝辛繼位后,用費仲治政,鼓勵農桑,推行牛耕與灌溉排水;肅清王族內部異己,削弱貴族勢力,殺比干,囚箕子,逐微子;又不拘一格選拔人才,從亡虜逃臣中簡拔健步如飛、勇搏熊虎的勇士飛廉、惡來父子為將;伐黎國,破蘇國,大搜于渭水,一度打壓了剛剛興起的周國,囚禁周文王姬昌。在周人臣服后,帝辛移兵向東,長年攻伐東夷。
了確定周王朝代替商王朝,周文明代替殷商文明的不可置疑合法性,就必須要將帝辛這個末代商帝、亡國之君丑化黑化到極限,因此周人便將夏朝末代天子夏桀的那些惡行,原樣不動照抄一遍,甚或進一步夸大其辭,加諸帝辛其身。
帝辛被后世大肆渲染的眾多罪行,很大程度上將他的列位先祖的責任一起背上了。便是與被后世稱頌為三代圣君的商湯、以及中興英主的武丁相比,真實歷史上帝辛本身的行為,也未見得會比兩位英雄先祖更惡劣?!@僅僅是歷史進步的需要。個人榮辱殊不足道。
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刺客、巫師、俠客、祭祀,從攻擊方式上,可以分為兩大類:魔法類和物理類,前者擅長使用身體內部或者天地間的“氣”,即精神力,作為武器,而后者則喜歡使用刀槍棍棒、弓弩飛鏢等武器來攻擊,這兩者各有利弊。玩家可以根據自己的喜好和擅長的操作模式選擇職業。需要注意的是,使用精神力作為攻擊手段的職業,往往因為忽視對身體的磨練,而顯得比較脆弱,不耐擊打。
近戰類型物理攻擊,純粹的力量型遠戰類型法術攻擊,弓箭手,法師。輔助類型攻擊力較弱,多為狀態技能。
括:游戲名稱、游戲類型運行環境(包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備)游戲特征(也就是這個游戲的創意點).開發周期(前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員)游戲的贏利模式,游戲的整體框架,生存體系,升級體系,地圖系統,戰斗系統,任務系統,操作體系,界面系統:,NPC設計, AI設計等
主線、支線、劇情、循環等等
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1:醫生:輔助類角色。體質和攻擊很差很脆弱。
2:法師:魔法攻擊非常辣手的角色,只是防滴了一點
3:豪杰:攻擊極差,有著非常非常高的防,可以考慮越級打怪
4:劍客:沖在前面猛砍的角色。
建議:肉盾先去引怪,之后打手和術士在后面打,醫生閃在一邊為他們加狀態,補血
無非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一樣又分出好些,人是控制型法術,魔是物理攻擊、防御型法術,仙是遠程攻擊連續型法術,大都這樣子!
戰士(扛傷害),弓箭手(物理輸出),法師(法系爆發輸出),醫生(加血)這4個肯定是經典,哪個游戲都離不開。
現在來說盜賊(近戰爆發、攻速快、暴擊高、脆皮)術士(持續掉血)這些職業也是比較經典的,這些職業各個游戲里叫法不一樣,但都是很經典的。