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每一個都是清晰無比的角色。
每一個角色都有獨特的技能。
而且這可不是那種簡單的,飛幾道光芒過去就完事的應付式做法。
比如,御劍術。
流動的氣旋,凌空懸浮的飛劍,劍影的穿刺,仙氣的光芒,虛實的變化等等。
幾乎完美的還原了影視之中的仙術。
更別說不同的角色有不同的技能,每個角色又有四種技能。
繁多的技能種類,在強大的基板支撐下,巔峰水準的神話游戲,就此誕生!
另外一款則是如同《戰國之刃》一樣的飛行射擊神話游戲,《蜀山戰紀》。
掌控了仙術的蜀山眾人。
臨空飛行,打出了玄妙莫測的仙術攻擊敵人。
而且,除了兩人操作時所選的角色會互相交談,甚至每個角色都有各自的結局。
這款游戲還多加了關卡的分歧,并且這些關卡會影響整個結局。
可以說,這是第一款把飛行射擊跟劇情密切結合的游戲。
角色眾多,有10個可選的角色。
分別都是來自蜀山經典門派。
每個門派都有一位擅長單體攻擊,和一位擅長群體攻擊的角色可選。
蜀山,可選擇劍靈劍圣。
昆侖,可選擇散手蠻姬。
普陀,可選擇羅剎羅漢。
紫云,可選擇妖姬花靈。
鬼差,可選擇雷神墮魂。
這十個角色分別擁有各自不同的游戲主線。
每個人執掌的兵器不同,攻擊出來呈現的效果也大不相同。
或拳,或掌,或劍,或爪,或禪杖,或毛筆,或飛輪甚至是傘……
繁多而獨特的設定,讓這款游戲不再如同貼皮,千篇一律的飛行射擊游戲。
尤其是大招的設定。
那精彩絕倫又飄逸的仙術。
更是讓玩家重新認識了東方的仙俠世界。
不同于魔法的詭譎,神秘,亦正亦邪。
仙術的浩然正氣。
妖術的那縹緲虛無。
鬼術的妖異多變。
這就是東方的神話,這也是東方的仙俠。
在像素不夠的年代,想表現東方的遠古神話仙俠時代,這無疑是癡人說夢話。
但是現在,當至強的基板出現。
如同電視級的畫面。
讓原本很多只能想象的畫面,在光盤大容量的支撐下,全部都呈現了出來。
《蜀山》的比賽,放在了下半場。
一樣是比賽通關時間。
兩款東方仙俠相關的游戲,雖然有的玩家還云里霧里的。
但是這不妨礙對于美的追求。
常言道,藝術無國界。
在經歷了8位機和16位的玩家心中。
一直都在憧憬著更高清的畫面,更精致的游戲。
現在,全球獨一份,絕無僅有的超級游戲。
來自世界各地的玩家們,對于32位主機的所有期待和暢想。
在奇跡時代的32位游戲畫質下,全部都得到了具像化。
沒錯,所有人的觀念,在此時形成了統一。
如果說,雅達利告訴了全球玩家,什么是電子游戲。
那么任天堂則用8位機,給了所有玩家新的認知。
這,就是8位機的游戲。
一人得道雞犬升天,被8位機帶飛的,還有超級馬里奧。
而16位畫質出現的時候。
奇跡時代得到了玩家的親萊。
于此同時,無數的精品游戲,一步步的擊碎了那兩個屹立在頂峰的王朝。
所謂的粉絲忠誠度,不是無條件誕生的,前提是,你要滿足了玩家的需求。
那時候,是奇跡時代告訴大家,什么才是16位主機。
現在,承前啟后,從格斗之王開啟的32位街機到現在,大成的32位畫質,徹底的俘獲了來自全球的玩家。
今晚,電子游戲界,奇跡時代是主場??!
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