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任天堂和世嘉發布的游戲,無疑也都是這兩家公司近年來難得的佳作的。
到了今天,在奇跡時代即將進來新一輪的比賽前夕,兩家公司再次出手。
醞釀了一天的宣傳再見分曉。
依舊是任天堂掀起了今天的第一個熱潮。
游戲,冒險闖關類——《三目童子》。
正式發布!!
由于前陣子的動漫影響,三目童子這個招牌再次煥發光芒。
尤其是對粉絲而言。
從漫畫到動漫,最后化身為游戲。
這幾乎是對于一款優秀作品最大的認可。
三目童子依舊采取了橫版過關的游戲設置。
游戲中,寫樂使用三種子彈和紅色神鷹開始一場營救之旅。最終boss同樣是三目族成員,而且是古代三目王子,能力在寫樂之上,借助和登的身體行動。
游戲中金幣的設定非常有意思,可以買武器、血量和生命等。
甚至玩家要是有閑心,還可以將所有的金幣全部打到最大,錢就會多幾十倍。
沒錯,這款游戲是可以攻擊錢的!!
金幣越是被攻擊,就越來越大,對應的收獲也會直線上升。
三目童子的攻擊方式只有兩種,一種是用頭上的第三只眼睛發出射線。
第二種則是來自原著的經典,召喚神鷹。
當然,這聽著好像要召喚一只寵物出來一樣。
其實,在游戲之中,就是一個箭頭而已。
一個七彩變色的箭頭。
游戲制作者的想法一開始是好的。
還原原著的設定,把這個能力給加強到可玩性極高的程度。
只是他們不知道的是,創造了無數玩法的召喚神鷹技能,卻也是這款游戲的終結者。
當然,不管怎么說。
這是一款難得的好游戲。
當很多粉絲熱淚盈眶的聚集在任天堂的主場前時,橫井軍平也暗暗的松了一口氣。
“在sfc的超強畫質加持下,三眼童子所表現出來的細節,是完全顛覆性的!”
“這哪怕在任天堂的歷史上,都是一個值得被紀念的時刻。”
“……”
任天堂的發言者慷慨激昂!
雖然這個人不再是以前業界聲名斐然的大佬級人物。
這不妨礙慕名而來的玩家聽得入神。
這也許是任天堂和世嘉新達成的默契。
游戲制作人現在都不敢輕易上臺發布游戲。
歸咎到底的原因。
還要從奇跡娛樂這本雜志說起。
每一回的游戲發布之后,快則兩三天,慢則一個星期。
這款游戲的優缺點都會在這本雜志上被無限放大。
如果單單說缺點,倒還好,他們還能反駁這是競爭對手在抹黑。
可這本雜志又顯得很中立。
游戲的優點都說出來了。
比如畫風,也會詳細的說明這個畫風達到了什么水準。
比如可玩性,也會說明游戲的亮點所在。
還有其他維度的評估。
如果這本雜志到此為止,說不定任天堂和世嘉都得幫著推廣這本雜志。
可問題就出在后半截!
每一篇游戲的攻略!!
說是攻略。
這可不是正常的普通打通關那種攻略!
而是詳細到甚至利用bug來快速通關的攻略!
這點才是讓他們咬牙切齒卻無可奈何的地方。
反駁?從哪里開始反駁?