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應青蓮有如被電流擊中,從身體穿梭而過一般!
一下子,眼神里面綻放出璀璨而絢爛的光芒!
她,已經(jīng)get到了!
李方誠看著突然之間整個人都有了明顯變化的應青蓮,不由得大是欣喜,看來這一番講解沒白費。
“謝謝你,老板!”應青蓮突然站起來,彎腰躬身跟李方誠答謝。
“呵呵,坐吧,你明白這個概念就好。”李方誠一擺手,示意不要那么客氣。
李方誠心中其實也還在暗暗的笑著,別看中庸之美好像解決了,但是接下來一系列的要求,足以讓這群人焦頭爛額。
中庸之美過后,后面的幾個策劃中的核心要求,還有“糖果盒子”的設置,“三重門”的歷練,“美女穿衣”的境界,“童話寓言”的哄騙,這一些有哪一步是可以輕易完成的?
這也就是為什么一個游戲從構思到成品面世,很多時間經(jīng)歷一年兩年甚至幾年的情況。
不過好在這個時代,玩家還沒被養(yǎng)刁鉆,所以現(xiàn)在這些還不會如后世那么苛刻,現(xiàn)在的好游戲,好玩而精彩,就成了玩家的首選,至于風格什么的,還是次要的,誰讓這是一個游戲奇缺的年代呢?
現(xiàn)在而這個機會,也是在16位機還沒開發(fā)出來之前最后的機會,一旦16位機開發(fā)出來,畫面的表現(xiàn)力呈現(xiàn)幾何級的上升,從此游戲也就開始有了各門各系的風格屬性,說到底,就是因為8位機的表現(xiàn)力太弱的原因。
言歸正傳,李方誠繼續(xù)點兵點將。
“至于平香彤,我記得你有護照,也去過蘇國是吧?你跟張國茂一起跑一趟蘇國,我需要你們去跟蘇國政府購買一個東西的所有版權和專利權,直接全權買斷!價格不是問題,只要談攏了,就果斷拿下來!”李方誠突然想起,現(xiàn)在1987年,有一件事情必須要馬上去做,否則時間就來不來了。
“哦?什么東西能讓眼高于頂?shù)睦习蹇瓷希俊逼较阃魟又济儐枴?
“一款叫Tetris的小游戲,現(xiàn)在已經(jīng)在蘇國小有名氣,但是這款游戲的潛力無與倫比,影響力甚至在我們的來找茬和連連看之上,至少也是同個檔次,所以,先取得一個叫阿列克謝的認可,同時跟蘇聯(lián)的政府談攏購買。”
曾經(jīng)在任天堂上,有一款游戲跟GB,也就是gamd boy搭載取得了巨大成功,在游戲史上影響力甚至不在超級馬里奧之下的益智游戲,在華夏稱為俄羅斯方塊的一代神作!
當然,現(xiàn)在還不是叫俄羅斯方塊,現(xiàn)在蘇國還沒解體,但是這款游戲的潛力毋庸置疑,全球不完全統(tǒng)計銷售1.3億份,一代神作的代表!
只是俄羅斯方塊還有個致命問題需要解決,否則接下來奇跡時代也會跟前世的任天堂一樣被糾纏不清的官司環(huán)繞幾年。
原因是俄羅斯方塊這款號稱游戲史上最復雜的版權糾紛大戰(zhàn)!
俄羅斯方塊,現(xiàn)在名字叫Tetris,俄文:Тетрис,是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月在蘇國科學院開始考慮在計算機上自行開發(fā)一些簡單的游戲,經(jīng)過一段時間的嘗試后,他通過另一款拼圖游戲得到靈感,考慮讓不同形狀的圖形依次下落,在矩形底部堆疊起來使之排列成完整的一行后消除,在另外兩位同伴的協(xié)助下,他最終完成了這款游戲。
而到了1985年的時候,阿列克謝把這個程序移植到了個人電腦之上,由此在辦公室之中一傳十十傳百,后來阿列克謝想把這個游戲賣出去,但是對于當時處在社會主義光環(huán)的國家之下,阿列克謝幾次三番沒有賣出去,心灰意冷之下,最終把版權交給了所在的科學院。
而就在1986年的年底,英國游戲公司Andromeda的一位經(jīng)理人羅伯特·斯坦恩,從一個匈國程序員移植到了到Apple II 和 Commodore 64上的俄羅斯方塊,注意到了這個商機,當下馬上前往蘇國,找到阿列克謝面談購買版權,可惜卻遭到拒絕,因為其實阿列克謝已經(jīng)把版權給了科學院。