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這一次,看來要提前跟辣胖來個碰面了。
李方誠從米國回到廣府,花了一天的時間,勉強找到一個有賣電腦的地方,花了一筆不菲的價錢,買了一臺電腦,很快《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》再次在李方誠的電腦上出現(xiàn)了它的策劃案。
畢竟是21世紀(jì)回來的人,火焰之紋章這點編程,對于一個游戲愛好者,又是個黑客高手,編寫出原本的程序是極其簡單的事情,別的不說,21世紀(jì),國內(nèi)有多少任天堂的游戲被山寨到國內(nèi)?連小霸王都是山寨了任天堂的游戲才讓小霸王學(xué)習(xí)機銷量每個月都幾十上百萬。
在90年代的幾十上百萬,不亞于21世紀(jì)的幾百上千萬,可想而知小霸王靠著山寨任天堂都賺了多少,而小霸王都有一批能篡改任天堂游戲,修改游戲的技術(shù)員,更不要要說黑客中的佼佼者。
寫出火焰之紋章這一部作品,根本就不費吹灰之力,別說第一部的黑暗龍與光之劍,哪怕后面的幾部,一起編寫出來,無非就是時間長一點,技術(shù)上沒有任何的壓力。
不過寫完之后,李方誠陷入了糾結(jié)。
因為,再做一個日國的游戲,顯然非李方誠的初衷。
但是這個游戲的文化根,并非是華夏國的文化!
對于一個想打造游戲帝國的夢來說,這就顯得有點為他人做嫁妝的感覺,做了一款游戲,給別人了解到的都是其他國家的知識文化,一個華夏國的人,非要去做歐美文化的游戲,到時玩家接觸的,認(rèn)知的,都是其他國度的歷史文化,這不是在給他人做嫁妝是什么?
原本的火焰之紋章背景是這樣的,它講述了一個發(fā)生在名為阿卡內(nèi)亞大陸的奇幻故事:象征著黑暗的地龍族君主梅德烏斯建立了多魯亞帝國,它與格魯尼亞,馬凱多尼亞兩國結(jié)盟并發(fā)動了戰(zhàn)爭,妄圖將自己的勢力遍布于整個阿卡內(nèi)亞大陸。
百余年前曾用圣劍法爾西昂將梅迪烏斯擊敗并將其封印的屠龍英雄安利所建立的國家阿利緹亞堅決地反抗多魯亞帝國的侵略。
但由于其兄弟國格拉臨陣背叛而全軍覆沒,國王克內(nèi)里亞斯也在帝國暗黑祭司加尼弗的惡靈魔法面前戰(zhàn)敗身亡。
年僅十四歲的王子馬爾斯在老騎士杰剛和一群年輕部屬的保護(hù)下,逃亡到了島國塔利斯并結(jié)識了公主希達(dá)。
3年后,邪惡勢力的魔爪伸向塔利斯,王子馬爾斯繼承英雄王安利的遺志,開始了艱辛的復(fù)國之戰(zhàn)……
以21世紀(jì)的眼光看來,本作無論是劇情表現(xiàn)還是系統(tǒng)設(shè)定著實簡單且稚嫩。但作為整個系列的第一作,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》無疑具有引領(lǐng)業(yè)界潮流的重要意義。為srpg這種游戲類型正式走上歷史舞臺奠定了堅實的基礎(chǔ)。
雖然后續(xù)的作品劇情會越來越加的完善,但是一切都是在一個架空的異世界來進(jìn)行的幻想。
但是華夏國呢?華夏國幾千年的傳承,多少歷史背景,多少文化底蘊,可以誕生出多少絢爛的篇章,別看現(xiàn)在華夏沒有一款能拿出來的游戲,只要等華夏國的技術(shù)水平趕上來,遲早也會有百花齊放百家爭鳴的景象。
想到這里,突然李方誠腦子一動,始于rpg游戲的一款國民單機神作《金雍群俠傳》,一開始的時候,這個游戲還是正常的rpg版,但是因為有很多隱藏性的彩蛋設(shè)置,因此后來也出現(xiàn)了更多的版本,不完全統(tǒng)計,都超過30個不同的版本。
而其中,就有一個srpg復(fù)刻版!
就是這個!
李方誠的眼神明顯一亮,大作就就從《金雍群俠傳》開始!而后面,還有《仙劍傳》的李肖遙和趙玲兒的愛恨情仇等等,這些不都是絕佳的素材嗎?