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“曾經有人做過一個計算,在游戲剛開局的時候到底是先把資源投注到軍事建筑的收益大還是先專注于資源成長的建筑收益大。”
“當時兩種開局的支持者都有很多,在那個帖子里吵得是天翻地覆。”
“帖子發出來兩天內,各種評測貼都冒了出來,奇怪的是評測貼的結果居然還都是不一樣的,有人得出投資軍事建筑的收益大,有人得出投資資源成長的建筑收益大。”
“這也行?”
“那是,其實資源田有時候是會觸發一些特殊事件的,這些特殊事件會略微增加資源的儲備。”
“其實當時的玩家都清楚,優先資源成長的建筑還是優先軍事建筑最后的對于部隊上的收益差不了多少,這場爭論其實并沒有任何的意義。”
“在大家都以為這場爭論就要這樣結束的時候,一個帖子的出現徹底掀起了一波**,在那個帖子中,第一次提出了優先居民快樂度的建筑,后面還有前10天的效果評測,在前四天的發展中,軍隊的發展速度十分的慢。”
“但是在第五天的新一批流民出現之后,資源的增長速度就會與其余兩種開局拉開一個比較明顯的差距,而且這差距并不是曇花一現,恰恰相反,這種差距在之后的會越拉越大,這時候大家才發現,資源田的采集人數原來對于資源增長的影響是這么大。”
“這也是為什么在游戲的初期很難有人能一次性拿出那么多的弓箭兵的最重要的原因,剛開始的時候是沒有人會重視居民快樂度的存在的。”
“原來是這樣。”
“那我繼續寫了,你們不懂的地方再問我。”
解釋完優先磨坊和酒坊的原因之后,曹棟繼續開始了攻略的書寫,當然,為了做樣子,優先建造磨坊和酒坊的原因被曹棟解釋為想要往后期發展,優先考慮了居民的快樂度。
下一個問題來的很突然,曹棟沒有想到夏晚晴會拉回到原點,詢問關于居民的分配的問題。
“3221的這個結論來的要比建筑優先級來的簡單得多,當時論壇中有一群人突發奇想弄了這個測試,不管是想向什么方向發展,3的農田配比是不能更改的,2的建筑配比也是不能更改的,如果農田人數過少,你會發現在發展的巔峰期時,糧食不夠用,會嚴重的影響你的居民快樂度。如果建筑居民不夠20,那么不管你走哪個發展的方向,最后資源都會溢出。”
“3221這個配比是初期的弓箭發展方向,值得一說的這個3221還必須滿足另一個條件,就是圈地一定要圈一片林地。”
“弓箭兵可以說是前期最吃資源的兵種,木材和石材又是前期村莊發展的重要資源,當初有人提出過3311的資源配比,不過到了第十天左右的時候,發現村莊的建筑跟不上節奏了。”
“這個游戲的村莊發展有一個規律,前期吃木材,慢慢的村莊的建筑會更多的消耗石材,就算前期木材對于弓箭兵來說十分重要,那也不能消費后期的發展來彌補前期的虧損。”
“而圈一片林地的木材增加量則就完全已經足夠維持弓箭兵的消耗了。”
“如果你是想完全的向后期發展,前期的戰斗都不怎么參加的話,那么就應該是按照3122的配比來分配居民,前期可以把采集鐵礦的居民勻給木材5到六個。這游戲中后期的裝備消耗的鐵料基本上都是最多的。前期多做一些儲備也是不錯的。”
“如果是專心向內政發展,配比就應該是4131。前期可以把采集石材的居民向木材勻些,建筑則是以居民快樂度和資源增長發現進行發展,在游戲的初期,捐獻糧食獲得文治遠比其他三個資源要多。而整個勢力的發展初期最缺的也正是糧食。”
“曹棟,這些你也要寫進攻略里面么?”
“這個啊,不會寫的,我要是都寫出來怎么跟其他玩家解釋,你的小腦瓜是不是不轉了?3221我也不會寫這是最好的配比,只不過這是我的配比而已。”
“什么嘛,我也只是想提醒你不要寫出來好吧。”