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另一邊,斥候隊的騎兵也換上了環首刀和盾,沖著守軍沖了過去。
本就因為騎兵突襲而士氣低落的守軍看到200騎兵向著自己沖來,根本升不起反抗之心。丟下盾牌和武器就向后跑去,雖然所有人都知道兩條腿肯定跑不過四條腿,但是在生死存亡之下,誰又能想這么多,跑總比不跑多一絲生機。
于是,曹棟騎兵的第一戰在零戰損下絞殺64刀盾,要不是為了盡快破壞糧道,迅速撤離,剩下的刀盾兵也會被一一蠶食。
無心插柳柳成蔭,曹棟現在還不知道這場為了盡快截斷糧道而放過的殘兵的戰斗會為自己接下來的戰爭提供了多大的幫助。
游戲之中,打掃戰場這種事情被簡單化,系統會幫助你直接收繳戰場殘余,等整個戰役結束之后再進行結算。
這就讓機動部隊的機動性不會因為清掃戰場而變得拖沓。
迅速指揮部隊撤離戰場到達指定的隱藏地點。這一場戰斗結束之后,張邈軍就會得知曹棟騎兵的存在。有了準備的糧道和沒有準備的糧道是完全不同的。
好在張邈的部隊數量并不多,還要留下足夠的組隊防御曹軍的主力部隊,能夠投入在糧道的部隊并不會太多。
現在的小部隊騎兵優勢在于機動性和局部戰場的優勢。在張邈軍修復糧道的間歇期,曹棟計劃著來一個長途奔襲,切斷遠在百里之外的另一處糧道節點。
襄邑城到前線防御陣地的糧道一共有31處節點。以步兵的腳力來說,每一個節點大約需要一刻鐘的時間便能趕到。
現在,曹棟的選擇和張邈指揮的選擇就是整場戰役勝負的關鍵了。
曹棟得到東北虎的情報,前線的張邈軍整整撤出了1w的部隊,只不過面對14w部隊的防線,29w的曹軍依舊會付出極大的代價。
曹棟勸下了想要強攻的夏詩情,理由很簡單。
“如果只想眼下,我絕不會攔你。”
說的容易,可實際上的壓力,只有曹棟自己清楚,自己這300弓騎兵,打個500人,甚至600人都可以以損耗為代價速戰速決,如果兵力更多的話可能就要思量一下了。
最重要的一點,曹棟知道自己是沒有任何補給的,這四天的口糧就是自己能夠做的最多的事情,而自己是不可能在線六天六夜的,如果張邈不在這四天撤軍,或者自己沒有辦法解決補給問題的話,或許自己就真的沒有辦法回到已吾城了。
這前路還是很難啊。
(本章完)