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第二天一早,曹棟一瘸一拐的回到了自己的營地。
“這臭婆娘,下手也太狠了。”
“主公,請問有何軍令?”
經過昨天的兵力交換,曹棟估計200人的遠程火力就足夠今天的壓制。
“300人分為三個小隊,半個時辰輪換一次,每個小隊戰斗一個時辰休息半個時辰,戰場上務必保證200人的編制?!?
“是,主公?!?
根據曹棟自己的計算,大約四個小時,雍丘城就會淪陷,曹軍最后大約能剩下五萬到六萬的兵力,距離下一次的攻城可能還需要至少四天的積累。
早上九點,曹軍準時攻城,第一波進攻照例還是六人組所屬公會的進攻,其實也是四家公會,曹棟和夏侯詩情現在都還沒有加入公會,暫時也沒有這個打算。
士氣的問題也已無需擔心,今天早上東北虎帶來一個消息,損失的兵力也是會折算為軍功的,而軍功可以用來兌換資源挽回自己的損失。
玩家再次變得悍不畏死,當然,死的永遠都是他們眼中毫無感情的npc,或許這也是曹棟前期浪費大量資源選擇弓箭的原因。
曹棟從不認為戰爭中最慘烈是騎軍對撞,在他心中守軍悍不畏死的攻城戰才是當之無愧最為殘酷的戰爭,如果不是游戲中npc士兵的尸體會刷新,這會攻城可能已經不需要云梯了,直接攀著尸山便能走上城墻。
與曹棟的預期沒有多大的偏差,四小時十三分鐘,雍丘最后一名守軍倒在了地上,雍丘城頭插上了曹字大旗,焦土第一戰圓滿結束。
與此同時,系統通告聲音響起。
“玩家在雍丘之戰中陣斬684名敵軍,獲得1368軍功,勇冠三軍。額外獲得獎勵:大資源包x1,五銖錢塊x1,軍功100?!?
“玩家在雍丘之戰中陣斬684名敵軍,獲得1368軍功,勇冠三軍。額外獲得獎勵:大資源包x1,五銖錢塊x1,軍功100。”
“玩家在雍丘之戰中陣斬684名敵軍,獲得1368軍功,勇冠三軍。額外獲得獎勵:大資源包x1,五銖錢塊x1,軍功100。”
戰爭結束,曹棟選擇了使用身為軍中統帥的特殊功能進行了曹軍全員的傳話。
“全員進行300五銖錢的雍丘交通內政,轉移村莊到雍丘的玩家優先提升雍丘的交通值和農業值,大家一起為曹軍崛起努力。”
曹棟不知道會有多少人聽自己的進行交通內政,300五銖錢則是戰斗勝利的基礎獎勵,曹棟知道大部分玩家并不會意識到交通的重要性,真正到手的資源才是他們看重的。
大資源包獎勵各項資源1w,五銖錢塊則獎勵1000五銖錢。
游戲中的班師回朝永遠是比出兵要熱鬧得多的,城中的內政玩家和npc都會來到城中迎接歸來的部隊。只不過與npc相比,玩家則是多了兩種行為,勝了,大聲贊揚,敗了,指指點點。
曹棟沒有參加所謂的慶功宴,回到已吾城后他便向自己的村莊進發。