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一架最先進的陸地戰斗機值多少錢?
價值22萬星幣!
只比采礦機貴一倍!
也就是說,一把裁決都能換150架戰斗機了!
太便宜了!
不過這也正常,這個時空的各類資源,尤其是金屬資源,可不是什么非可再生資源!
想一想星際礦工們的生活就知道,1立方米的礦石,才價值不到20星幣,一架戰斗機能用得了多少原材料?
再加上元素分解技術,一切物質都是可以元素分解化并回收的。
所有在舊時空看來很貴的東西,這個時空卻很便宜,舊時空很便宜的東西,這個時空卻又很貴!
比如一只養殖的會下蛋的公雞……
這個時空的公雞真的會下蛋,這真的不是開玩笑!
總之,一只養殖的會下蛋的公雞,那就真的是公雞中的戰斗機,在這個時空就等同于一架戰斗機的價值!
李易決定,他要買一只雞,不,一架戰斗機!
買它不是為了打仗,只是為了跑路的時候用。
不過,要買戰斗機,得返回前進基地。
李易沒有中途下車,反正也不急于一時,等基地車到達指定地點后,直接從傳送臺回去就行。
此次據點爭奪戰的地圖,可以看作是一個長80多公里,進深8公里的狹長區域。
雙方前進基地的直線距離只相隔8公里!
但這片區域有無數的小土丘、小山包!
如果不想被敵人發現,不想成為敵方戰術地圖上的坐標紅點,就只能在小土丘下面窄道里彎來繞去,因此實際路程要翻好幾倍。
而且,由于這種特殊的地理環境,集體平推戰術會造成很大的傷亡,因為每個起伏的山丘就是一處高地,敵我雙方完全可以依托地利建立無數個阻擊陣地,8公里的沖殺相當于要突破無數條防線!
所以,這里就變成了據點攻防戰和游擊戰的場所。
在這8公里的區域里,敵我雙方加起來建立了7、80個據點,差多每隔2、3公里就有一個據點。
這些據點互為犄角,相互協防,雙方的士兵們則依托這些據點,逐步蠶食推進到敵方前進基地。
這些據點位置分布的并不是很整齊,但整體上看,據點都是橫向排布,雙方加起來如果算上前進基地的話,一共六層防線,最里面的敵我兩道防線據點爭奪的最為激烈。
往往是半個小時前敵方據點被打下,不到一個小時后又被人家給奪了回來,但雙方不管怎么打,最多也就是打到前進基地那道最后的防線上難以寸進。
就像伍德解釋的那樣,前進基地代替了赤道峽谷天塹的作用,相當于一座巨大的陸地太空城!
如果是太空中,要想打掉一座防御力強悍的太空城,那都得無數的星艦對其三百六十度無死角圍攻,用巨大的戰損代價才能換掉太空城的能量護盾。
而在地面上,最多也就地面和空中兩個緯度能對其攻擊,而且也沒星艦那樣的強大火力,更別說任何一方也不可能坐視不理,所以前進基地很難被攻破,可謂是這個時空的馬其諾防線。
坐在搖搖晃晃的基地車內,李易無聊之余開始研究據點爭奪戰的戰術地圖。
說是研究,無非就是熟悉地圖,物色幾條適合逃命的路線。
研究了半天后,李易的臉色開始變得有些古怪起來。
這據點爭奪戰,很像打多塔??!
前進基地就相當于雙方的大本營,外頭的據點不就是水晶塔么!
這些據點被打掉之后,只要再奪回來,經過裝甲部隊的維修后,就能很快再復原,這一點也很像水晶塔?。?
有了這個發現之后,李易歪著腦袋不禁沉思,看能不能把游戲里的一些戰術也運用到這里來。
游戲里要想把對方推掉,想贏得勝利,本質上說就是多刷金幣,有了錢,就能升級技能買裝備之類的。
放到這個戰場上,說白了也是打錢!
南北雙方并不缺人,但缺錢。
如果任何一方有數不清花不完的錢,還打個屁的游擊戰,直接拿飛機大炮機甲直接碾壓過去就完了,半個小時內就能解決戰斗。
在雙方都不愿意耗費大量資源的時候,只靠這個地圖里的有生力量,要想打贏這場戰斗,或者說這局游戲,那看的就是各個英雄的技術和之間的配合了。
也就是要看各個兵種之間的配合。
作為步兵兵種,顯然只能淪落為打野英雄,也就是東敲一下西打一下,偶爾配合一下其他各路主力英雄占領據點,沒事的時候在野外跟敵人打游擊刷軍功,逐步提升作戰能力和裝備性能。
“可惜這不是游戲,會死人,否則打野也挺好……”