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這不是腦袋發(fā)熱、一時(shí)興起的決定。
職業(yè)游戲玩家固然有不少毛病,但在短時(shí)間內(nèi),如果與打零工比較,雙方都能吃苦,那前者的賺錢效率并不比后者差。尤其是倒賣商人,如果能找到一個穩(wěn)定的游戲入駐,投入的錢越多,獲得的利潤就會越大,有時(shí)候甚至能達(dá)到讓人膛目結(jié)舌的地步。
許多不明真相的局外者或許會有所懷疑,虛擬的東西能買賣就算了,還能賺大錢?答案當(dāng)然是肯定的。而究其原因,是人的消費(fèi)觀念不同。對于一個朝九晚五的普通上班族而言,在一個游戲里花上幾百幾千或許還可以接受,但要砸?guī)兹f十幾萬甚至幾十萬上百萬,那幾乎是癡人說夢。然而呢?事實(shí)就是,在游戲界里能花這些數(shù)目的玩家,不在少數(shù)!
虛榮、攀比、斗氣……諸如之類的心理在虛擬的世界里呈現(xiàn)的甚至比現(xiàn)實(shí)更加淋漓盡致。某種意義上,在現(xiàn)實(shí)中宣泄情緒的成本太高,且要受到法律、道德的制約,而在虛擬世界里,這一切幾乎不用考慮。多少人在現(xiàn)實(shí)里上班拿的幾千塊工資,回頭卻在虛擬世界里幾千幾萬的扔?當(dāng)雙眼被**蒙蔽之后,為爭一口氣,金錢不過就真的是身外物了。
這樣的人、事,凜見過太多了。而游戲商人賺的錢,就是這類人群與普通玩家之間的巨大價(jià)值觀差。
猶如有些女人為一個名牌包包而傾盡所有,但在某些人眼中,這類東西和一個塑料袋別無兩樣一個道理,游戲里的道具也存在諸如之類的價(jià)值觀的差距。在普通玩家眼中,凜賣掉的3000塊的寵物能當(dāng)他們一個月的工資,但在有錢人眼中,也就一**酒一頓飯的錢,有何不可?同樣道理,要普通人花300塊買一個中意的東西不會猶豫,可對于起早貪黑地賺著辛苦錢的人來說,那行為和弱智沒區(qū)別……因此,凜要做的,或者說,大游戲商要做的,就是淘到一些在有錢人眼中價(jià)值3000塊,而在普通人眼中只值或者連300塊都不值的虛擬物品,然后作為中間人,將之從后者的手里買下,再賣給前者。
說起來復(fù)雜,但說白了就是低買高賣。凜在玩這個游戲的過程中,就遇到過一個最極端的也最成功的典例。某玩家通宵的時(shí)候打造出一件裝備,當(dāng)時(shí)大家都說極品,價(jià)錢在區(qū)里一抬再抬,最終,他滿懷激動地將裝備以3萬塊的高價(jià)擺上了交易所。原本他是有點(diǎn)錢的主,只想顯擺一下,并沒有打算賣,起碼沒想過第一時(shí)間賣。然而,才過了幾分鐘,裝備就被人秒了。當(dāng)時(shí)所有小伙伴都驚呆了,在游戲里的各個頻道刷著土豪老板之類的感嘆,不過僅僅過了十幾分鐘,他們又一次驚呆了——裝備在被買不到二十分鐘后,又以高價(jià)出現(xiàn)在了交易網(wǎng)上,這一次,標(biāo)價(jià)28萬8千8百8石8塊。
凜知道的時(shí)候,已經(jīng)是第二天一早。可以想象,游戲里、論壇里,有多少人大罵擺28萬的那個幕后的神秘人想錢想瘋了傻逼腦缺……即便是凜,也覺得不太可能,不過他出于習(xí)慣,還是在交易平臺上搜索了一下,隨后心里咯噔了下。雖然類似的裝備不少,但那件裝備確實(shí)在屬性上完美無暇,而且是整個游戲里的唯一一件。可是,相比起類似的裝備一、兩萬的價(jià)格,再怎么逆天,也不可能翻十倍吧?即便凜手里有錢,而且是第一時(shí)間就發(fā)現(xiàn)了它,估計(jì)也不會貿(mào)然下手——雖說他同樣認(rèn)為能賺到錢,但姑且不說風(fēng)險(xiǎn),要他傾盡手里所有錢積壓在一件裝備上,要下定決心也實(shí)在太難。
而事實(shí)也仿佛符合了絕大多數(shù)人的預(yù)測,那件裝備一直擺在交易所里,經(jīng)過最初的波瀾后,更像是一個舊式的笑話,被遺忘在角落里。直至三個月后的一天晚上,某個直播間炸了。當(dāng)時(shí),凜正無聊地逛著游戲市場,看到全服公告后才知道。猶記得那條公告的內(nèi)容:****被人以天價(jià)買走了。游戲里,天價(jià)則表示是上萬了。凜習(xí)慣于了解市場行情,理所當(dāng)然地打開看了。然后,他確實(shí)驚了。那件在交易平臺里呆了三個月的裝備,被人以288888的價(jià)錢直接買走了。
不帶還價(jià)的。凜確認(rèn)了幾次,又上了好幾個網(wǎng)站,然后,證實(shí)了這不是炒作。裝備,真的被一個老板以直播的方式直接秒了——那老板是某個區(qū)的土豪,在跨區(qū)戰(zhàn)中輸了,被人在直播間里諷刺裝備落后,于是,一怒之下,在個把小時(shí)里,砸了一百多萬買入裝備和寵。其中,就包括了那件裝備!不久,有個小號發(fā)了個帖子,曬了20多萬的交易記錄,感謝老板。在帖子里,他坦言,其實(shí)裝備擺著,是打算讓人還價(jià)的,因?yàn)闊o人問津,到這幾天已經(jīng)打算降半價(jià)了,想不到就被買走了,激動之情溢于言表……時(shí)至今日,凜仍然記得當(dāng)時(shí)的復(fù)雜心情。他做了一年多兩年的游戲商人,其實(shí)也賺了點(diǎn)錢,但利潤最多的也是唯一的一次,不過就是3000千塊的東西倒賣到了8000,賺了4000多。那時(shí)候,凜還沒有現(xiàn)在這么急需錢,激動的一晚沒睡,隔天就請了宿友吃大餐,回頭還給小思買了新的手機(jī),還有一雙鞋子。
……
雖說這只是極端的個例,但是,經(jīng)過仔細(xì)考慮,凜覺得值得一試。
這不是臨時(shí)起意,如果真的有充足的時(shí)間,不奢望遇到那種動輒上萬利潤的買賣,哪怕是幾百幾千的一點(diǎn)點(diǎn)賺差價(jià),凜自信也能賺的比現(xiàn)在打零工更多。但前提是穩(wěn)定。這個游戲太老了,逐年下降的人氣,以及運(yùn)營商越來越明顯的功利更新,讓他知道,這游戲已經(jīng)不再是最好的選擇,而一旦失去了穩(wěn)定繁盛的游戲市場,商人就要冒虛擬物品一夜間貶值的極大風(fēng)險(xiǎn)——這也是大部分游戲難以吸引游戲商人進(jìn)駐的原因。此前,他選擇打零工也是考慮到了這方面的因素。不過,即便是這樣,在打零工的同時(shí),他也并沒有完全放棄游戲里的買賣,只是做事的著重點(diǎn)不同了。現(xiàn)在,通過偶爾的淘貨,他平均一個月仍然能夠從交易平臺里賺到幾百塊的額外收入,加上送快遞的錢,每月也有兩、三千。
雖然相比起心目中的數(shù)字,那點(diǎn)錢不過是九牛一毛,但凜知道,必須有耐性。至少,經(jīng)過這一年的努力,他手里已經(jīng)有了些資金。幾萬塊,說多不多,說少,真的少,如果拿到現(xiàn)實(shí)中,做個小生意都不夠。但是,如果在虛擬世界里,已經(jīng)可以作為第一筆啟動資金了。或許冥冥自有天定,恰好又在這時(shí)候遇上了全球第一個vr網(wǎng)游——‘傳說’的即將上線。
起初,凜的想法還處于萌生階段,游離不定,可經(jīng)過與李壽的一番談話以及一夜的細(xì)想,現(xiàn)在,他決定將之轉(zhuǎn)為實(shí)際行動。
早上起來,凜的腦子里已經(jīng)有了計(jì)劃的雛形。刷牙洗臉,去飯?zhí)煤唵蔚爻粤诵┰琰c(diǎn),上完早課,他開始著手第一步,也是最重要的一步——了解游戲。對于游戲商人而言,對游戲的了解就是賺錢的命脈。唯有時(shí)刻掌控了游戲的整體走勢,才能夠掌握游戲資源的需求走勢,也才能夠掌握整個游戲市場的走勢,繼而掌握游戲資源價(jià)格的變動,直至盈利。
這一步說起來簡單,但實(shí)際操作起來卻很難,尤其對于一個新出的游戲而言。如果是一個老游戲,那么,因?yàn)槭袌鼋?jīng)濟(jì)已經(jīng)成熟,商人只需要時(shí)刻觀察市場的價(jià)格走勢以及官方的最新消息,大體就足夠應(yīng)付正常的買賣。進(jìn)一步的,也有人能夠通過蛛絲馬跡提前一步獲得先機(jī),但和現(xiàn)實(shí)中的金融業(yè)的經(jīng)濟(jì)計(jì)算一樣,難度較大。不過,如果真能夠做到這一步,基本就是暴利了,在通過游戲市場獲利的效率上,其bug程度僅次于內(nèi)幕消息。后者作為非官方人員,基本不用考慮。
而新游戲的入駐遠(yuǎn)沒有老游戲的容易。由于處于初始階段,游戲市場也剛起步,大至極品小至垃圾,價(jià)錢都還沒有穩(wěn)定下來。這意味著,可能你今天買在手里的東西還值幾塊錢,但明天因?yàn)榇蠹叶妓⒊鰜砹耍蝗臻g就貶的只值幾毛錢。又或者!因?yàn)榇蠹叶妓⒉怀鰜碛侄钾叫瑁瑑r(jià)錢在一夜間翻幾倍十幾倍乃至幾十倍!而新游戲的這種市場波動巨大的特點(diǎn),對游戲商人來說就是最大的挑戰(zhàn)。隱藏在未知的游戲市場經(jīng)濟(jì)的波濤下的,可能是個深坑,也可能,是座金礦。
預(yù)測市場走勢,即使在虛擬世界里,也是難題。相比起現(xiàn)實(shí)里的各種經(jīng)濟(jì)體系,游戲市場的經(jīng)濟(jì)體系更容易改動,因?yàn)椋m然取決的因素很多,但這些因素和現(xiàn)實(shí)中不同,幾乎不受約束。最典型的莫過于游戲更新。一代版本一代神,游戲的更新,不僅僅影響著游戲角色的走向,更是直接影響整個游戲走向的關(guān)鍵,甚至可能一夜間就顛覆整個游戲的市場。許多游戲之所以不能吸引大商人入駐,很大一個原因就是更新的幅度太過頻繁,周期太短,造成游戲市場跌宕,物價(jià)跌幅過大,基本就是朝九晚五……這里指的是價(jià)格,由于大量工作室的入駐,夸張的時(shí)候,游戲物價(jià)一天的時(shí)間就會崩潰。
這就涉及到早之前,凜,也是大部分游戲商人非常看重的游戲穩(wěn)定性。哪怕是現(xiàn)實(shí)里,一個動蕩的市場對平民來說都是災(zāi)難,更何況虛擬的游戲市場?尋找到運(yùn)營穩(wěn)定、適合投資的游戲,是每一個游戲商人的必修課。而其中,投資越大、后臺越硬的游戲的前景就越好,尤其是點(diǎn)卡收費(fèi)游戲。因?yàn)辄c(diǎn)卡收費(fèi)的特殊性,游戲公司必然希望游戲的壽命盡可能的長久,在這個前提下,游戲的變動就會相對緩慢,才能形成相對穩(wěn)定的游戲經(jīng)濟(jì)體系,最終形成穩(wěn)定的游戲市場。然而,因?yàn)辄c(diǎn)卡游戲的收益屬于長遠(yuǎn)收益,短期內(nèi)的投入巨大,圈錢能力卻遠(yuǎn)不如‘滾服’式的游戲經(jīng)營模式,因此,縱觀當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,也只有寥寥三兩個大型游戲能形成相對穩(wěn)定的游戲市場。而這幾個游戲,也無一不面臨著窘境——隨著超過十年以上的運(yùn)營時(shí)間的研磨,人氣無可避免的逐年下降。而說到底,游戲公司的最終目的,無非就是盈利。所以,這幾年,游戲界里僅剩的幾棵常青樹,也開始放棄多年的經(jīng)營模式,走上了變相圈錢的道路。
在凜看來,這也不得不說是一種悲哀。因?yàn)橘嶅X變難而悲哀。不過還好,他現(xiàn)在暫時(shí)不用考慮這么復(fù)雜。畢竟不是內(nèi)部人員,游戲也還沒有正式公測,他能夠做的,大體就是研究研究整個游戲的基本資料,再通過數(shù)據(jù),讓心里有數(shù)。
首先,論后臺,這款vr游戲由十二家全球百強(qiáng)企業(yè)聯(lián)合打造,涉及了十六個發(fā)達(dá)國家的主要游戲運(yùn)營商,與全球二十四個國家的國家銀行合作,在全球五十二個國家同時(shí)上線運(yùn)營……凜看了遍,又看了遍,接著還看了遍,表情有點(diǎn)怪異。感覺好假……但這的確是官方網(wǎng)站。雖然之前有聽人討論過,廣告也漫天遍地,但凜并沒仔細(xì)留意過官網(wǎng),也當(dāng)外面的各種傳言只是以訛傳訛以及游戲宣傳的噱頭,但是,現(xiàn)在看到那一列的小字介紹,竟然有過之而無不及!
開玩笑的吧?這是一個網(wǎng)游?即使是第一套vr硬件上市,震動了整個世界了,待遇也不過如此吧!凜發(fā)現(xiàn),自己失誤了。