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這可以說是全球最火的一個半網頁,半主機類型的游戲,將近一個億的玩家基數簡直顛覆了所有人的認知。
天空之城是如何在同個服務器中容納如此龐大的玩家數量?這是一個謎,曉奇憑借自己有限的認知中,根本無法解答這個問題,天空之城這個游戲說蘊含的知識量無疑是龐大的,曉奇想通過入駐天空之城項目組的這個機會,盡可能多的學習前所未見的游戲開發技藝。
結果并沒有讓曉奇失望。
無論是進入虛擬世界辦公的設定,還是前所未有的游戲、軟件開發方式都讓曉奇有了一種來到了未來世界的感覺。尤其是當前一笑大佬展示的這種三維立體程序導視圖。完完全全的科幻小說即視感啊!
曉奇從來就沒有想過,程序開發原來還能做到這種程度,整個程序的脈絡可清晰的呈現在所有組員的面前,由組長把控整個程序的全局,組員在了解開發內容后自行選擇并完善脈絡支線的開發,在三維立體的程序導視圖的幫助下,就算是編程水平最低的組員都能看清整個程序的所有脈絡。
項目小組的開發過程,其實就是一個脈絡的拓展過程,最初,帶頭人從大大大佬那邊帶來了一個核心框架,然后從這個核心框架開始添加分支,這個脈絡每天其實就放在大家頭頂上,開工之后,大家自行把脈絡的支線拉到自己的面前進行完善,有需要新界面的,設計排版,然后寫代碼。
就如同一顆樹一樣,沒新增一個脈絡的分支,就相當于樹木長出了一條枝干,每新增一個窗口界面,就相當于新增了一條之感的枝干,沒新增一個代碼窗口,就相當于新增了一片樹葉。
日復一日的逐步添加,最終把程序的整個脈絡變得越來越復雜。這是一種全新的,面對對象的編程方式,傳統的面對對象的編程是二維的,在矩陣公司里,面對對象的編程是三維的,比二維對象的開發效果要清晰得多了。
這是只有矩陣公司才擁有的全新編程方式,也是曉奇認為最合理的一種編程方式,整個項目團隊協作的效率高了簡直不知道多少倍!
曉奇做獨立游戲的時候也和別人合作過游戲的制作,經歷了各種溝通上的尷尬,如果早有這玩意,曉奇感覺自己早就上天了。
每次看到三維立體程序導視圖,曉奇就抑制不住自己內心的激動!畢竟科幻程度太高了。
“透明度調整好了,就彩票系統有可能涉及的范圍,大家發揮自己的腦力,標記出需要創建模塊的地方。”
朵露的行動速度很快,直接點了一片區域,并用權限把那個區域提取到了一個高度,讓它距離整個模塊的距離遠了一些,朵露表示:“這個是星球經濟模型,這里肯定是要改動的。”
說著,朵露在提取出來的區域周圍添加了一個高亮的程序窗口,并在上面寫下內容“星球經濟模型數據干涉模塊”。
朵露的動作完成后,另外一位同事也選取了一個區域,抬高它,表示:“這里是職業列表數據庫,應該像這里沒注入一個全新的職業,以及設計這個職業的升級方案。”
在另外一個同事:“這里是城主模塊,應該在這里”
“這里是商會模塊”
“這里是商盟模塊”
很快,彩票系統有可能涉及區域被同事們挑了個遍,已經做好標記的同事,不理會其他組員,專心的開始完善標記處的細節,希望在短時間內做出一個粗略的分支模型。
還沒有找到地方可以標記的,則是看看剩余沒有動的部分,想想是不是還有必要再其他模塊上進行衍生。
看到這樣的工作節奏,曉奇感覺:這哪里是什么程序開發呀!簡直就是再制作程序樹,每一個新功能的融入,程序大樹需要在哪里長出分支,面對這個可見的程序脈絡,一切都清晰可見,簡單明了。
做好標記之后,在經過檢查,確定沒有什么紕漏之后,就由帶頭人收官,保存這個脈絡之后,帶頭人需要重新調整一次新標記的這些脈絡,并把即將要開發的內容制作成任務的形式,準備發放給下一級的小組長,由小組長和他的組員共同完善這個分支。
帶頭人要做的主要事情是掌控大局,確保分支和分支之間的鏈接不會出錯之類的。
對于高曉奇來說,這無疑是很贊的一種開發方案,曉奇默默的吸收著見到的這一些的知識。