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隔天!老王擠出了幾個小時的時間試著玩了一下目前最為火爆的多平臺網頁游戲《天空之城》,這一試,老王便掉到了天空之城的這個深坑之中。/p>
老王自從開始關注六度網站的時候,就不可避免的知道了天空之城這個游戲的存在,因為玩這個游戲的人實在太多了,可以說十個六度賬戶中必然有三個以上是這個游戲的玩家。/p>
一個網頁游戲而已,真會有那么大的魅力嗎?/p>
一開始老王并沒打算入駐這個游戲,害怕遇到大坑什么的,不過這并不妨礙老王想要知道為何這么一個網頁游戲居然會如此火爆!/p>
同樣問這個問題的人有很多,利用六度網站的搜索功能,很快的,老王似乎得到了一些游戲火爆的緣由,因為這些緣由,老王倒是對這個級游戲有了一點興趣。/p>
網上的人都說它是個級游戲,既然號稱級,想必它總有一些其他游戲比不上的能耐吧!這些能耐包括:/p>
a,一個分布式服務器矩陣組成的級服務器,可同時容納的游戲人數理論上可以是【無限】(僅限天空之城這款游戲),這是硬件的強大支援! /p>
B,分布式服務器配套的游戲數據傳輸服務,據說其中使用了【數據通】的數據傳輸協議,這確保了游戲數據的穩定和高效; /p>
c,六度翻譯智能接口的對接,讓玩家可以實現無障礙溝通!提高互動體驗; /p>
d,由以上三點共同帶來了[同時在線最多人的游戲],擁有最大的游戲社區(六度網站天空之城版塊)/p>
另外還有比如:/p>
打開既玩的特性,無需安裝,無需注冊,擁有六度賬號默認綁定該游戲;/p>
六度點數作為游戲主要貨幣之一,這讓游戲幣變現成為了可能,讓無數獵人進入游戲淘金;/p>
游戲本身趣味性很高...等等特點。/p>
老王對于這個游戲的關注點主要有兩個,一個是游變現的特性,另外一個是游戲本身的趣味性。/p>
關注歸關注,老王也知道靠游戲賺錢這件事情并怎么靠譜,所以一開始讓老王入坑,老王是拒絕的,可是誰知道后來老婆大人突然購入了魔眼誘惑老王墮落...老王便生出了要玩天空之城的意念。/p>
這才有了今天的試玩之旅,主要就是想看看這個游戲的趣味性是不是真如網上小伙伴們說得這么好玩。當然,老王也不否定有打游戲賺點小錢的想法,至于能不能成,得先了解更多情報之后才好判斷。/p>
通過事前的情報收集,老王知道,天空之城是一款模擬經營類游戲,并且是整個星球上最獨特的模擬經營類型游戲,以往的模擬經營游戲經營的只是某一個品類,比如模擬城市,經營的是一個城市,模擬農場,經營的是一個農場,游戲展國,經營的是一個游戲公司...總之,傳統模擬經營類的游戲往往都是單一個方面的模擬經營。/p>
而天空之城這款游戲模擬經營的是...全部,以上說的類別在天空之城里面全部都有,并且這些由玩家經營的各個公司是可以相互影響的。/p>
比如說,公司之間是可以相互競爭的,區域內的商品需求有份額之說,若區域內只有一個公司提供一種商品,那么這家公司理論上可以搶占1oo%的份額,若商品供不應求,公司還可以適當加價銷售享受高額利潤,若來了另外一個同樣商品的公司入駐了該區域,那么就會面臨競爭了。/p>
一開始,作為主場的公司會有"口碑"、"品牌知名度"的優勢,讓新來的公司舉步維艱。/p>
(口碑、品牌知名度、市場份額等數據都是隱性的,玩家無法直接獲知數值是多少,要通過游戲過程中的任務或者花錢請專門的調查公司去調查才能獲得準確的數據) /p>
新來的公司要搶占市場,就要執行特定的策略了,比如低價銷售往往能快搶占市場份額,而這個低價的策略,并非游戲官方事先提供給玩家的一個選項,而是一切都要玩家自己動手。/p>
渠道需要自己搭建!應該給渠道商多少利潤?對手給渠道商多少利潤? /p>
雙方商品的品質差異的多少?/p>