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走了很久,隧道盡頭出現一片光亮。喬溪來到了角色媽媽的房間。
房間里掛滿了鏡子。
無論是天花板,還是四周的墻壁,都掛滿了鏡子。
讓人避無可避。
不過這些鏡子里空無一物,喬溪站在鏡子前,什么都沒看見,連“自己”也沒看見。
念白一直在以文字的形式浮現在畫面的某個角落。
【媽媽太累了,所以她選擇搭乘飛鳥離開。我知道她是去找探險者了。】
空曠的房間,除了鏡子什么也沒有,沒有需要排列的圖書,也沒有通往下一個房間的出口。
喬溪被畫面的強光逼得瞇起雙眼,耐心地在房間里轉圈,想要找到一些線索。
【她離開后,最想要擁有光潔鏡子的人變成了我。】
找了好幾圈,喬溪什么也沒發現。
她無目的地點擊著鼠標,不知來回點了多少下,終于在有一面鏡子上發現了一絲裂痕。
【幸運的是,我不需要去打磨別人,我只需要打磨我自己。】
漸漸地,喬溪發現裂痕并沒有在短時間內變大,她直覺告訴她這不是正確的解密方式。
她將視角向下移,看見了主控角色的身體,雖然在鏡子里看不見。
角色穿了一件沾滿灰土的外套,胸前的口袋里有一只蠟筆。
她嘗試著點了點,發現可以將蠟筆從口袋里拿出來。
然后呢?
【打磨一塊不平整的鏡子需要漫長的過程。】
這時喬溪注意到,自己腳下踩著的地板不是紅色的,而是被密密麻麻的紅色圖案填滿了所有區域。
她將視角拉近,看清了上面的圖案全是笑臉的簡筆畫。
喬溪拖動手中的蠟筆,發現它可以在地板上留下痕跡,意味著她也可以用這支蠟筆畫笑臉。
【漫長到,我無數次抬起酸澀的手然后垂下。】
喬溪畫了好幾個,卻沒有發生任何變化。
她想到了掛著的鏡子,站起身在鏡子上畫了一個笑臉。
鏡子上出現了一個裂縫,她繼續畫,畫的越多,裂縫就越多。
【我翻出日歷,想要找到下一次飛鳥到來的日子,希望飛鳥快些到來,帶我離開。】
終于,第一面鏡子破碎了,喬溪開始畫第二面,直到第四面鏡子碎掉,整個房間的鏡子才如同地震般紛紛跌落。
關卡進入到角色父親的房間。
喬溪晃動鼠標,讓角色從坍塌的鏡子碎片中爬出來。
眼前并不能算是一個肉眼可見的“房間”,它沒有明確的界限,四周都是黑暗,只有不遠處投下來了一束燈光。
什么聲音都沒有了,念白也消失了。
不管喬溪怎么行走,點擊鼠標,游戲中的效果音都沒有反應。
最開始喬溪以為是自己電腦的原因,后面才意識到這個房間就代表著沉默。
燈光下面是一架鋼琴。
喬溪走過去按動琴鍵,意料之中沒有聲音。
鋼琴上有一頁樂譜,雜亂模糊,喬溪不認識五線譜,更別說將它精準地彈出。
正當她以為是要絞盡腦汁彈完一首曲子,煩躁地操控著角色在視野中亂走時,喬溪察覺到她似乎沒有碰見邊界。
無論她走動的范圍多大,她都沒有被無形的墻壁限制。
喬溪按下前行鍵,角色一步步向前,離那架沉默的鋼琴越來越遠。
游戲的邊界一直沒有出現。
不知走了多久,游戲出現了過場動畫,黑暗中飛來銀色的飛鳥,將她拖到背上,向上飛起。
一切又恢復了正常,背景音樂重新回到喬溪耳邊。
喬溪松開鼠標,疑惑說:“為什么父親的房間不需要解密?”
在喬溪看來,父親就像是角色眼中一個無聲的符號,連描述都不知該從何起筆。
所以角色只需要經過父親的房間,便能前往下一個地點。