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戰線
什么是戰線?小兵,防御塔,以及召喚水晶,共同組成了各個“戰線”。在各個戰線上,小兵會遵循著一條預設路徑前行,防御塔則分布于各處。
在戰線之間穿行-小兵只會在一條戰線上埋頭苦戰,但你可以選擇最合適的戰線進行戰斗!通過地圖中央筆直的河道,或者野區之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰線之間進行轉移。不用擔心,野區里的野怪不會主動攻擊你,除非,你先攻擊了它們。
小兵-從進入戰斗的1分15秒起,小兵們會在每條戰線上產生,并朝著敵人基地前進。在召喚師峽谷上,每30秒會生產一波小兵。每三波小兵將會混搭一個“攻城”小兵于其中,而這種小兵特別擅長吸收敵方防御塔的傷害。
防御塔-每一條線上都會分布3座防御塔。另外,還有保護著水晶樞紐的2座防御塔。一般來說,這些防御塔會約束你的向前推進,擊殺英雄或著摧毀重要建筑物等行為。一起抱團推進的話,會讓你們更為快速地推掉這些防御塔。
戰線上的目標-戰線上主要有3個目標。第一,對敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經驗獎勵,而如果你對它造成奪命一擊,則會獲得額外的金錢獎勵。第二,要試著殺死敵方英雄。這個目標較難達成,但有隊友協助的話-特別是在一系列控制性技能的幫助下,你可以通過擊殺對面英雄來獲得額外的金錢和經驗。第三,要試著推掉敵方的防御塔。諸如戰爭女神,爆破鬼才和大發明家等英雄能夠快速清掉敵方小兵,隨后攻擊防御塔,來贏取勝利。
野區
野區簡介
野區中有許多野怪,擊殺后可以獲得金幣和經驗,有的還可以提供增益效果,但也更強。
野區中沒有任何視野,打野的人可以利用這一點到兵線上抓人。
結構-野區中的野怪,其分布是完全固定的。史詩級野怪總會在相同的區域產生,并且總會給予相同的獎勵。
獲取增益效果-不是每個人都能輕松地憑借一己之力干掉野怪的。一些人喜歡在戰斗開始時就全隊一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級的時候就輕松地干掉一些史詩級野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會選擇戰靈技“懲戒”。
使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩級野怪的增益效果,來加快你清掉野區的速度。利用這些增益效果,你會發現抓人(從后方發起對敵方突然襲擊)將變得既簡單又輕松。
戰爭迷霧
戰爭迷霧是指地圖上非盟軍視野范圍內的區域產生的模糊效果。也就是說你能看到地圖上任何地方的地形,但只能看到盟軍單位或英雄視野范圍內地敵人。注意地圖上你的英雄附近較亮的地方,這就是你英雄的視野范圍,或者是你盟軍的視野范圍。
草叢
草叢介紹
在游戲的地圖中您可以發現在很多地方分布著很高的草叢。當人進入草叢中,立刻令那些不在草叢中的敵方小兵和對手無法看到您。在視覺效果上,進入草叢的友方單位,會用一部分矢量透明的方式顯示。
戰術優勢
攻擊:可以利用草叢伏擊敵人,還可以對敵方逃跑敵人進行埋伏攻擊;
逃跑:你可以利用草叢逃跑,因為在草叢中逃跑,敵方無法準確的預測你的逃跑路線,也可以在逃跑中回頭一擊。
當你在草叢中靜止不動時,對方的任何單位是無法查看到你的,但是當你在草叢中進行攻擊后敵人可以看到你的位置。
小提示:
①草叢中可以使用物品(偵查守衛、真視守衛)探測,真視守衛可以探測到草叢中是否隱藏有敵方單位;
②英雄技能:提莫的蘑菇若設置在草叢中,可以消除指定區域的戰爭迷霧;艾希的鷹擊長空技能將一個鷹靈進行實體化,并讓它進行偵查,將會沿途顯示它所經過的區域,并在到達目標區域后,保留5秒該區域的視野。
防御塔
防御塔決定目標優先級的順序與小兵略有不同。它的目標優先級更為合理,并且和小兵不同的是,防御塔不會對當前的目標英雄失去興趣。如果你的英雄成為了防御塔的目標,那么除非你逃出它的攻擊范圍,或者將它摧毀,否則就會一直被它攻擊。
防御塔會按照以下順序來決定目標的優先級:
①最先攻擊對我方造成傷害的敵方(最高優先級)
②距離最近的主動陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大頭的炮臺等)
③距離最近的寵物(安妮的小熊,馬爾扎哈的虛靈,被金屬大師奴役的靈魂等)
④距離最近的超級士兵或攻城車。
⑤距離最近的近戰小兵。
⑥距離最近的遠程小兵。
⑦距離最近的敵方英雄。
注意:在敵方防御塔攻擊范圍內對敵方造成傷害,會導致防御塔立刻攻擊那名敵人。在對敵方造成持續傷害時,進入防御塔就會被攻擊。同時,你的寵物、自主攻擊的陷阱或日炎斗篷如果傷害到了敵方,防御塔也會攻擊你。對敵方施展無傷害的效果時,防御塔不會優先攻擊你。但也有例外(凡事總有例外嘛),時光守護者的Q技能定時炸彈對敵方英雄施展期間的數秒內,防御塔都會優先攻擊你。
外防御塔和內防御塔(一塔和二塔)
外塔:
擁有30%護甲穿透
生命值:3500
攻擊力:152(最大180)
護甲和魔法抗性:0(從戰斗開始時每分鐘獲得2護甲和魔抗,最多在15分鐘時獲得30護甲魔抗)
攻擊速度:0.83次每秒
射程:75米
視野:105米
真實視野:100米
唯一被動——加固城防:附近沒有敵方小兵時,獲得200護甲和200魔法抗性。
唯一被動——無視閃避:防御塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動——預熱:防御塔攻擊英雄后,下一次攻擊會造成37.5%額外傷害(最高75%額外傷害)。
唯一被動——升溫:防御塔完全預熱后,造成25%額外傷害(最高50%額外傷害)。
唯一被動——真實視界:可以看見100米范圍內的隱形單位。
唯一被動——鋼鐵防線:減免30點來自英雄的傷害,這個效果在7分鐘之后消失(在護甲減免前減免傷害)。
內塔:
生命值:2000
攻擊力:170(最大250)
護甲和魔法抗性:0(從游戲開始后15分鐘時每分鐘獲得2護甲和魔性,最多在30分鐘時獲得30護甲和魔抗)
攻擊速度:0.83次每秒
射程:75米