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膽識(shí):初生范圍為10到50點(diǎn),影響對(duì)環(huán)境以及事物的精神感受,以及左右對(duì)事件的最終行動(dòng)決策。
知識(shí):初生皆為零,影響對(duì)事物以及環(huán)境的接受理解能力。根據(jù)所遭遇和積累的不同隱性增加響應(yīng)的數(shù)值,從初生開(kāi)始既轉(zhuǎn)變?yōu)椴豢刹榭吹碾[藏變量屬性。
人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項(xiàng),以及特殊的知識(shí)屬性外。僅表示人物的該屬性極限可增長(zhǎng)程度,
而非初生即具備數(shù)值屬性帶來(lái)的影響。初生之際的起始點(diǎn)全為10,根據(jù)經(jīng)歷以及鍛煉學(xué)習(xí),屬性才能逐漸獲
得增長(zhǎng),但當(dāng)前屬性實(shí)際狀態(tài)為隱藏不可見(jiàn)狀。
某種屬性極限一旦達(dá)到30以上即為高屬性值,值得一題的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某種高,另一
種往往就底。但也有少數(shù)的個(gè)別情況,感性和理性同時(shí)達(dá)到高值并且數(shù)值極為接近的情況,一旦出現(xiàn)這種屬性,
同時(shí)悟性以及根骨較底,將會(huì)產(chǎn)生精神分裂呈現(xiàn)雙重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出
另一者較多,在根骨和悟性較底的情況下往往產(chǎn)生精神變異,也就是俗稱(chēng)的精神病。
武功以及知識(shí)理論簡(jiǎn)介:
武功以及知識(shí)理論都可通過(guò)參加官府設(shè)立的武館,學(xué)堂,或是投軍,加入江湖門(mén)派學(xué)習(xí),福緣深厚者甚至可
遭遇隱士獲得傳授學(xué)習(xí)。也可以個(gè)人進(jìn)行其它途徑的自學(xué)獲得,概括分為武功(內(nèi)功,外功,輕功等。),兵法,
政治,儒學(xué),道學(xué),佛學(xué),文學(xué)。幾大類(lèi)。其中的高深知識(shí)多不勝數(shù),全看個(gè)人的機(jī)緣以及刻苦程度而定。
對(duì)于各類(lèi)武功以及知識(shí)理論,都有相應(yīng)的學(xué)點(diǎn)制度,武功的增加則靠不斷的實(shí)戰(zhàn)獲取學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),根據(jù)屬性的不
同,同樣客觀(guān)條件下獲得學(xué)點(diǎn)也相應(yīng)不同。而知識(shí)理論的學(xué)點(diǎn)則靠大量吸收相關(guān)的知識(shí)獲得,可以是通過(guò)書(shū)籍,
也可以是通過(guò)所聞所見(jiàn)的領(lǐng)悟。通過(guò)獲得學(xué)點(diǎn),尋找?guī)煾导釉谙鄳?yīng)的技能上提升等級(jí),才能在實(shí)踐中很好的發(fā)揮應(yīng)用。
混沌紀(jì)元設(shè)定中,無(wú)隨處可買(mǎi)人人可用的所謂血藥內(nèi)功藥,人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢復(fù)體力,但精氣值一旦大幅降低,個(gè)人的行動(dòng)能力以及武功都會(huì)大幅度減弱。精氣值可通過(guò)時(shí)間不定的運(yùn)功恢復(fù)最好狀態(tài)。而難以一見(jiàn)能在較短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)生命力以及內(nèi)力的藥物,無(wú)論如何有錢(qián)有勢(shì)都絕不可能大量獲得,偶能獲得一顆丹藥,定如救命珍寶,非威脅生命關(guān)頭是斷然不舍得使用的。
注(虛擬空間混沌紀(jì)元內(nèi)時(shí)間對(duì)比背景下現(xiàn)實(shí)時(shí)間為1:1.1415926,同時(shí)背景下社會(huì)形態(tài)內(nèi),人體處于幾近無(wú)新陳代謝狀態(tài),理論上肉體生命力接近于永存。)