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組織刀塔游戲線上的比賽,而且是比較大型的,6小峰的經驗相對來說,就沒設計游戲那么厲害了。
冥思苦想了一個晚上,再加上刀塔團隊的集思廣益,基本就有了現在的比賽方案。
《魔獸爭霸》的版本自然是定在了最新版本的1.2o版本。
由于doTa地圖版本現在正在更新中,6小峰打算把doTa增加到4o個以上的英雄再開始比賽,比賽地圖版本的話,肯定是用最新的版本了。
要不然的話,英雄太少也不會太精彩,刀塔平臺以后肯定是第一個頒布最新地圖的作者,誰讓6小峰就是游戲制作者呢。
最終刀塔的英雄會填滿英雄酒館,不過肯定不是現在。
一般刀塔勝利的條件是某一方認輸或者是摧毀對手世界之樹的一方為勝利方。
但是也會存在極端的情況,比如一方攻不上對方高地,另一方又怕出自家高地,一直拖延下去。所以規定在游戲正式開始以后,7o分鐘以內必須分出勝負,要不然的話由裁判根據場上防御塔摧毀數以及人頭比作出勝負判定。
在六十四強之前,不是所有的比賽都會有oB(觀察者,裁判員)在場,因為你不確定有多少隊伍參賽。同時進行的比賽,也不可能有那么多的裁判來應付這樣的比賽。
不過有存檔的比賽錄像就可以了,比賽的時候由雙方隊長自行存檔,然后在比賽結束后,由勝方隊長將比賽錄像到工作人員處由裁判裁定以后再進入下一輪。
若是裁判現問題,比如利用各種Bug或者作弊,直接取消晉級資格。
……
比賽的細節很多,6小峰還需要落實的是六十四強以后比賽的直播問題,沒有直播的比賽不是一個好比賽。
這也是最好的推廣比賽的方法,不過現在的直播平臺不多,如果自己公司有一個專門的游戲直播平臺就好了。
刀塔新平臺上線以后的第一個重磅消息卻并不是線上的比賽,而是刀塔游戲的制作者“愛笑的騎士”加盟刀塔平臺。
接著,刀塔平臺就更新了刀塔V1.1o版本,加入了2o個英雄,包括影魔和屠夫等英雄在內的新英雄。
這讓本來選擇性不多的酒館直接就翻倍了,特別是一些很有特點的英雄,讓玩家非常感興趣。
“我……靠……誰能告訴我這不是做夢吧,刀塔這個游戲終于更新了,而且一更新就是2o個英雄,誰能告訴我這是不是真的,哪里有最新的地圖?”
“2o個英雄?那不是一起就有4o個英雄了?那選擇的余地大了很多啊,看來又得通宵奮戰了,如果是真的話。”
“告訴你們一個好消息,刀塔平臺直接官宣說是與刀塔游戲的制作者愛笑的騎士達成了不可告人的協議。因為之前這個游戲是在Ts游戲平臺上的,現在卻在刀塔平臺更新,要是沒有賤情的話我是不信的。”
“管它的,我只要有好的游戲玩,平臺穩定就好了,不要動不動的掉線。何況現在刀塔這個新平臺可以說是碾壓式的存在。”
“誰能告訴我地圖在哪下載,不要告訴我那些虛的啊!!!”