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“我希望大家都玩過刀塔這個游戲,畢竟我們現在要做的這個項目就是刀塔的改良升級版本,大家如果自己本身就喜歡這個游戲,做起來也會得心應手一點。”陸小峰建議整個項目的人都可以去嘗試下這個游戲。
雖然說并不是要求每個人都熱愛這個游戲,但是至少是需要玩過的,才知道最終的游戲會是什么效果。
至于刀塔的盈利模式,陸小峰也已經考慮得比較清楚了。
在另外一個世界的時候,刀塔2和LOL在游戲盈利模式上就有很大的區別,用陸小峰的理解,LOL更像是傳統的網游盈利模式,而刀塔2則是平臺盈利模式。
如果總結成一句話,就是凡是不影響游戲平衡性的地方都可以用來賣錢——飾品、套裝、信使、眼、嘲諷動作、天氣、載入畫面、語音……
屬于玩家對于這類游戲比較鐘情,喜歡英雄的皮膚,然后會購買的類型。
符文和英雄的話,更像是傳統網游的收費模式,你可以通過消費在短時間內讓自己變強,雖然是漲幅有限。
再說陸小峰現在完全有條件任性,有了玩家基數,刀塔這個游戲不會虧的,以后如果影響力更大了,組織成國際性的比賽,很多收益是看不見的。
“還有一點,程序都去看看《魔獸爭霸3》的E編輯器系統,了解下它的制作方法。因為我們刀塔也會延續這個風格,在里面讓玩家自己設計地圖,可以說把《魔獸爭霸3》的優點全部容納進來。還可以讓玩家參與地圖游戲的制作,包括一些美術上的設計,可以通過這些內容來盈利。”陸小峰繼續說著他的一些想法。
這些想法在另一個世界的時候,有的已經很成熟了,有的正在摸索之中,現在的他覺得挺好的。
另外一個方面,陸小峰覺得開動玩家的想象力,可以讓刀塔游戲變得更有生機。
萬一再出一個刀塔這種革命性的游戲呢?這樣的游戲并不是隨隨便便一個游戲策劃就能夠想出來的,需要很多人積累和沉淀。
給玩家提供一個良好的交互設計,這也是陸小峰自己的一個愿望,畢竟在原來,他也想自己做游戲。
只是因為很多方面的原因,現在如果刀塔平臺給他們提供一個比價容易理解,又能真正自己做一般的游戲的話,還是非常不錯的。
“至于游戲畫質之類的,肯定是高標準的。程序這邊負責游戲的優化,可以讓玩家通過自己的電腦配置選擇對他來說最適合的畫面。至于要求,我已經在游戲策劃案里面詳細的提出來了。”陸小峰又說著一些其它的要求。
……
下面的人都只是在認真的聽,不停的記錄這筆記,陸小峰把刀塔這個游戲的大概都說了個遍。
“剩下的內容都在游戲策劃案里,這個游戲希望在年后就可以進入測試階段,任務量比較重。有什么不懂的可以在散會后討論下,不懂的來問我,這個項目我帶隊。”陸小峰又在最后補充了一句。
現在傳奇項目一方面是開始在做《夢幻西游》這個項目,另一方面的話,也要開始籌備《傳奇》的活動。
比如怪物攻城活動,這是盛達公司推廣這個游戲的需求,特別是在節假日的時候。
陸小峰也給盛達公司提了很多的意見,供他們去選擇游戲活動的方案。
《傳奇》這個游戲現在已經像滾雪球一樣滾了起來,特別是在盛達公司加大對二三線城市的宣傳以后,已經達到了二十萬的同時在線人數。