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但是如果《傳奇》也出自眼前這個年輕人帶領的隊伍的話,那真的就不知道怎么去形容這種震驚程度了。
估計說是國內游戲研發(fā)第一人也不為過吧,至少從目前的情況來說是的。
現(xiàn)在大家已經(jīng)不是什么懷疑不懷疑的問題了,而是真的是感到震驚,剛才還一度懷疑的那個人竟然是這兩款作品的策劃,簡直是太不可思議了。
再想想剛才他和團隊交流的那些內容,似乎真的可以把之前第一人稱射擊游戲的不足給彌補了,完全具有可行性。
難道他心中覺得這一塊也是非常有前途的?要不然那么多創(chuàng)意不提,偏偏提這一個創(chuàng)意呢,吳意心里冒出了很多想法。
“其實并沒有大家所想象的那么困難,但也肯定不簡單。做游戲需要靠一個團隊,從策劃到程序,再到美術,需要齊心協(xié)力來做這個事情,但是其中最關鍵的還是游戲制作人。”
“我們做游戲,帶頭人要有做游戲的概念,你把游戲看做一個產(chǎn)品的話,需要自己產(chǎn)品最大的亮點是什么。你不可能把一個產(chǎn)品做得品質非常的完美,然后價格又很便宜,因為高品質的產(chǎn)品意味著成本的增加。”
“在游戲領域的話,高品質的網(wǎng)絡游戲,特別是美術那塊的話,提高的是對玩家機器的配置要求。換一句話說,如果你過高的追求游戲的美術,你就已經(jīng)把很多玩家剔除在了游戲的門外。”
“這就需要我們將這些內容進行綜合,不要所有的東西都盡善盡美,這樣研發(fā)起來也容易一些。這只是從整體上來說,如果針對個體游戲的話,則需要把握玩家玩這個游戲的最大樂趣。”
“就比如我們現(xiàn)在說的第一人稱射擊游戲,玩家最在乎的肯定是打槍時候的打擊感。如果你這個都沒做好,其它的做得再好估計效果也好不到哪里去。”
……
陸小峰覺得自己反正估計留在滬城的時間也不長,既然是自己公司的團隊,能夠多說點就多說點。
要是這樣都還不明白,不可能要自己手把手的教吧。
這也是他游戲研發(fā)的寶貴經(jīng)驗,這些經(jīng)驗他經(jīng)常和張醒,還有傳奇項目組的成員進行交流,希望有朝一日每一個人都能夠獨當一面。
這個時候,下面的人開始有一些人已經(jīng)拿著筆在開始記筆記了,完全不是最當初的情景。
陸小峰看著這樣的場景也是感慨,真的是有了成功的項目,在很多人眼里的效果完全就不一樣了,雖然道理還是那個道理。
“陸總,我們知道該怎么做了。”吳意聽了陸小峰的話以后,結合自己團隊這一年走過的路,很是感慨。
既然有公司高層的支持,又有陸小峰這樣的游戲制作高手指點,吳意知道自己這個團隊這次與盛達公司的合作肯定是賺到了。
陸小峰也并沒有在滬城逗留太久,在送粟茜去機場以后,就直接飛回了羊城。
……
“你終于知道回來了,你不知道徐博幾乎是天天纏著我給他講解不懂的游戲策劃方面的內容,特別是我們的這些設計文檔規(guī)范。”
“你知不知道,有時候中午我連午飯都來不及吃好,他三分鐘就把外賣吃完了,就在旁邊等著我。也不知道你從哪里找來的怪物,簡直比你要命多了。”