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“你們選兩個敏捷型近戰,一個山頂巨人和兩個打錢的遠程。”
“前期重擊和粉碎都給敏捷型的英雄留著,山頂巨人就是專門吃輔助型技能和反彈傷害性技能。另外兩個打錢的遠程專門發育,有攻擊類的技能都交給他們兩個。”
“你們不要亂學技能,只學自己需要的,看到隊友需要的都留著。”
“兩個敏捷型近戰看到對方的遠程英雄就追殺,如果其他的就不要管。”
“遠程只顧打錢,把自己的貪婪技能和攻擊能力都提升上來再說,先不要打架。”
前期的比賽,這場雙方都比較默契,沒有發生什么大規模的交戰。
“兩個遠程,你們現在只要保證你們能夠一下殺死一個怪物,然后把貪婪升級到20級,就可以開始養一波錢老大的近戰了。”
“錢老大的近戰馬上去換一個后期英雄卡爾,把重擊和閃避的技能等級省上去,就可以跟著山頂巨人去打架了。”
……
和之前一盤明顯的不同,這盤星空項目組在中期的時候,比對方的戰斗力更強。
因為經濟明顯比上一場的好了,配置也更合理了。肉盾身上都是輔助性技能,其它主力英雄就不需要花費技能欄去學習輔助技能,可以用來增加自身的屬性。
漸漸的,場上的局勢就發生了比較大的變化,越到后面,錢森森這邊的英雄戰斗能力越強。
只到最后都順利的換成了后期英雄,這場比賽以勝利為結束。
“這樣就贏了?感覺也沒多大區別啊。”
“明顯的是選人不一樣,每個時段做的事情也不一樣,還是有技巧的。”
“給我狠狠的打他們,竟然2:0淘汰了我們,真的是恥辱。”
……
扳回了這一局以后,這邊明顯的松了一口氣,至少都能保證不被橫掃了。
第二局,同樣的陣容,同樣的打法,陸小峰之前已經分析過,這是一套容錯性很高的陣容。
最關鍵的是能夠讓團隊每個成員都發揮出自己最大的效果,1+1遠遠的大于2,那比賽勝利的平臺就已經傾向了這邊。
最終,項目項目組2:1逆轉獲得了比賽的勝利。
“后面兩盤和第一把,他們的節奏完全不一樣,好像就不是一個隊似的,后面這兩場他們的成長好像都比我們好。”
“應該是換人了,或者換戰術了,那邊也應該有高手。我們這陣容和分配已經很不錯了,就是在變換英雄的節點上比對方慢上了一拍,這就導致我們落后了,我到時候好好把他們的比賽錄像研究下。”
吳偉失敗了以后,就只等著官方上傳游戲視頻,去研究下對方的打法了。
不要看他現在學的是數學專業,他的理想其實是做一個戰術大師,現在就是在嘗試的過程。真的希望在不久的將來,游戲競技行業真的有這個職業的存在。