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不僅僅是因為陸小峰是死黨要求照顧的朋友,更是因為陸小峰熱愛游戲,他想給對方一個嘗試的機會。
試想一下,如果不是熱愛,誰能夠一天花十多個小時安靜的坐在電腦前寫策劃案子。
“老尹,我認為如果是兩個月的話,確實是可以給予對方一次機會,反正當做一次嘗試。何況有張總在這里把關,也算為公司積累經驗。”劉科思考了一會,發表了自己的意見,然后望向旁邊的尹盛。
“行,既然都同意,你們兩個又是主管研發的,那就聽你們的。不過如果他是亂來的話,我們得隨時準備中斷這樣的行為。”尹盛看到兩個負責管理研發的都支持,自己也不再反對。
事情就這樣定了下來,張醒也松了一口氣,接下來的工作就都是自己的了。
“小峰,兩個老總搞定了。你把整體的游戲策劃案發我一份,我也學習學習。”張醒出來以后,就和陸小峰說著公司最后的決定。
“謝謝張哥,不要開我玩笑了,還要請你多多指導呢。”陸小峰的拳頭緊緊的握著,像前使勁的揮了一下,這段時間總算沒白忙乎。
不要看現在陸小峰能夠設計好一個新游戲,這一方面是歸功于自己的身份,另一方面則是黑科技贈送給游戲設計學習視頻確實有用。
但是不能說現在陸小峰就比張醒強,在研發經驗上面,用人管理上面,陸小峰則是要仰望張醒。
回到辦公室以后,張醒收到了陸小峰發來的全部的策劃設計案。
簡單、明了,這是張醒對于這些策劃案的評價,客觀的說,這些應該是給程序的執行策劃案。
比如一個技能系統,他的策劃案里面的重心并不是在技能描述上,而在于技能邏輯,能夠讓程序第一時間就知道該怎么做。
其它多余的描述似乎什么都沒有,這和之前《寵物混戰》的游戲策劃案風格完全不一樣,他是從哪里學習到的呢?
張醒畢竟從事游戲研發的時間長,見得也多,思考了一會,就知道這種風格的游戲策劃案是程序員最喜歡的了。
難道是因為陸小峰本身對程序非常熟悉的原因?看來學計算機系的人來做游戲策劃,在這方面真的很有優勢。
張醒見過一些游戲策劃,對于游戲很有自己的見解,但是變成文檔交到程序員手上的時候,總是被退了回來。
原因是描素過多,邏輯不通,不能實現,真不知道這小子在哪里學到這一手功夫的,難道這就是天賦?百度一下“傳奇游戲設計師杰眾文學”最新章節第一時間免費閱讀。