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“又有新作者上傳新作品了,都是些夜貓子啊,都11點多了。”
魯文是TS游戲平臺的員工,負責的是審核上傳的游戲這塊,做了快一年,從最開始的熱情到現在也變得枯燥無比。
倒不是這項工作不好玩,而是投稿過來的作品質量參差不齊,難得碰上一個好的作品。
你能想象一周時間,都在玩游戲半成品的感覺嗎?簡直糟糕透頂。
沒有作品上傳的時候,魯文也會玩這些RPG地圖,剛才他就在玩前兩天一個朋友推薦的《超越極限》。
這個游戲能不能進入精品頻道,他不能確定。
但是這個游戲肯定不差,如果作者能夠用心的修一修,多更新幾個版本,那么進入精品頻道也指日可待。
剛才的他又一次倒在了15關的BOSS那里,因為他想挑戰自己一個人能玩多遠。
也只有對有潛力的作品多次嘗試,才能夠提出更好的專業性的意見。
畢竟這是魯文的職業,公司的獎金是以自己下面的作者作品好壞來決定的。可惜的是《超越極限》這個游戲是老大吳默推薦的,帶來的流量越多,越穩定,獎金越高。
“沒有任務,沒有新手引導,只有最爽快的廝殺,保證不會讓你失望的地圖。”
魯文打開介紹一看,就感覺很不好,因為接觸得多了,一般說大話的都不會有什么好下場。
何況難道那些新作者不知道,好游戲是修改出來的嗎?
只有經歷一次次的體驗和修改,才能成為一個完整的作品,至少現在精品頻道上的作品都是經過很多個版本的修改。
沒有任務,沒有新手引導,然后其他什么都沒有介紹,也太偷懶了吧。
但是抱著萬一是個好游戲的心態,魯文還是按照程序開啟了《魔獸爭霸3》,建立了房間,開啟了《叢林肉搏》的游戲。
之前陸小峰便考慮到這個游戲PVP的局限性,因為很多玩家不太熟悉游戲規則,也沒什么人一起玩,所以人機對戰也顯得非常重要。
如果要是單純自己從零開始寫人機對戰的AI,陸小峰肯定做不到。但是在之前的時候,他看過一些很多類似的代碼,加上另一個陸小峰專心學習了四年的程序,很多東西便融會貫通了。
才有了現在的這個人機版本,讓玩家體驗下這個游戲的玩法,但永遠不是這個游戲最大的樂趣。
就像很多玩家在開始玩DOTA這個游戲的時候,又不太會玩,經常被罵坑,如果沒有人機,想練習下都不行。
最后在玩家強烈的呼吁下,人機版本才被開發出來。
進入游戲的魯文選擇的是惡魔獵手,一進去就是刷怪,刷怪,再刷怪。
看著滿地掉下的技能書,魯文一個個的研究著。由于他很熟悉《魔獸爭霸3》這個游戲,對于這些技能自然一眼就能看懂。
刷了一會以后,他也覺得這個游戲還是有點意思的,至少技能的搭配有很多種可能。
見到敵人以后,追殺的感覺也很爽。
慢慢的摸索以后,他才知道還可以洗屬性點,還能召喚BOSS,打出一些稀有的技能。
不過這都是很后期的時候,這也是陸小峰自己加入進入的內容。
不知道不覺,魯文的惡魔獵手就成了游戲中的魔王,見人見怪都是秒,級別也到達了80級。
再看看時間,已經凌晨1點了,時間過得真快。
魯文對于這個游戲的評價是開始玩還可以,但是長時間玩就乏味了,只是不知道對戰感覺怎么樣,明天跟老大要個推薦試試。手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。