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“D8的上野是他們的弱點(diǎn),下路是最強(qiáng)的凱瑞點(diǎn)。比賽的時候讓千羽去壓制他們的下路,艾七一小蝦玉米你們?nèi)齻€使勁針對他們的上野……”
“閃電狗有點(diǎn)神經(jīng)刀,可以打贏強(qiáng)隊(duì)也可以輸給弱隊(duì)。對付他們最好的辦法就是進(jìn)攻,用一波接一波的進(jìn)攻打亂他們的節(jié)奏。
千萬不要試圖搞什么運(yùn)營,一旦和他們搞運(yùn)營,結(jié)果往往是被他們打亂節(jié)奏從而輸?shù)舯荣悺?
從第二天開始,holo就把所有人都集中在一起進(jìn)行賽前突擊集訓(xùn)。總結(jié)選拔賽上的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),分析其他戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)劣,討論接下來的打法……
不光是動嘴皮子,還邀請了很多LPL的戰(zhàn)隊(duì)一起打訓(xùn)練賽。LPL有一個不成文規(guī)定,所有戰(zhàn)隊(duì)都要盡量配合參加外戰(zhàn)的隊(duì)伍打訓(xùn)練賽。所以GG戰(zhàn)隊(duì)不用發(fā)愁訓(xùn)練對手的問題。
每當(dāng)大家想出一套新的打法,開發(fā)出了一套新的陣容,都會通過訓(xùn)練賽一次又一次的驗(yàn)證是否可行。如果可行了,就通過大量訓(xùn)練磨合。
這時候就輪到牛文松發(fā)威了,把前世看到過的很多套路都拿了出來。經(jīng)過驗(yàn)證有些不適合他們的風(fēng)格,還有些干脆就版本不適應(yīng)。
比如打野EZ的套路,在這個版本就行不通。前世S7賽季食肉性打野被削的上不了場,活躍在賽場上的都是豬妹、酒桶、挖掘機(jī)這樣的控圖型食草型打野。這些英雄面對ez的時候自然是無可奈何。
但在這個世界的S6版本,盲僧、蜘蛛、豹女、螳螂、獅子狗等食肉性打野都非常活躍,面對這些暴力打野ez連生存都困難,更別提刷野gank帶節(jié)奏了。
但還有很多和版本非常契合,也適合他們的風(fēng)格。比如上單克烈,中單巖雀。
克烈是因?yàn)閯傋龀鰜聿痪肧6就開賽了,大家還來不及做進(jìn)一步的開發(fā)。而且他的英雄機(jī)制也限制了他不能出肉裝,所以賽場上很少見到。可以作為奇兵。
巖雀和前世遇到的情況類似,這個英雄從被做出來就一直在坐冷板凳,偶爾有戰(zhàn)隊(duì)使用效果也不理想。
一般情況下新英雄剛出現(xiàn)的版本都是特別強(qiáng)勢的,隨后會不停削弱調(diào)整,直到能維持一定的平衡性。
巖雀是少有的做出來之后不停加強(qiáng)才勉強(qiáng)有人用的英雄,在她之前只有翠神遇到過這種的情況。
很多人都直言她太弱不適合出現(xiàn)在賽場。別說賽場,就連平時的rank局都很少有人用巖雀。
本來牛文松還以為是版本問題,但在看到當(dāng)前巖雀屬性之后敏銳的發(fā)現(xiàn),她被嚴(yán)重低估了。別人不用他自然就不會客氣了,這完全可以當(dāng)做大招來用。
牛文松太能干,讓holo等人既是開心又是羞愧。
驚喜的是自己的隊(duì)伍終于有大招了,羞愧的是這些大招都是千羽想出來的。他一個人完成了整個教練團(tuán)隊(duì)的工作,完成的還比他們漂亮。
但是比起陣容什么的更讓holo等人激動的是千羽這個人,很多不適合上賽場的英雄在他手里都發(fā)揮出了恐怖的效果。如果配合這些英雄來搭配陣容,小組出線一點(diǎn)問題都沒有。
甚至,連以前想都不敢想的小組第一名出線也不是沒有可能。
但也不能因此就輕視教練組的作用。前世牛文松只是個徘徊在白銀和黃金段位的鶸,他所知道的套路陣容打法都是通過前世比賽得來的。
至于為什么要這樣搭配,這樣搭配的好處,為什么要這樣打,他是完全不知道的。就是知其然不知其所以然。