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獵人世界是半個文盲的天下,教育在這里并不普及,義務教育更是少數國家才會有的制度。
當然,高貴冷艷的揍敵客成員不用去和平民孩子擠狹小的公立學校,他們有著想學什么技術就能立刻請到對應領域專家vip一對一的雄厚資本。除了殺手應用技術是硬性條件,其他的知識拓展都由下一代順應個人愛好野蠻發展,二少爺糜稽就靠自學成為了一個頂級的程序員兼黑客。而奇犽同學作為被寄予厚望、有天賦也愿努力的下屆繼承人,訓練之余并沒什么私生活自由,那點可憐的娛樂時間基本都花費在甜點和游戲上,碰到需要歷史素養的情景就有點捉急。
哪怕從游戲角度看,需要大量復雜人文知識儲備的線索解密游戲也不是奇犽的愛好。并非玩不來那類游戲,若是下功夫鉆研,奇犽就能迅速掌握一個理論領域的泛用關鍵,但他下意識偏好競技對抗和動作類游戲。劇情部分倍速快進是常態,偶爾有心情才看兩眼,誰想得到如今他要自己親身到1656年玩角色扮演,奇犽本人可是1987年才出生,直接倒退叁個世紀。
是的,為了方便理解發生的一切,奇犽干脆把“通關場景”當做通關游戲來看。被疑似NPC的人物認定為“基爾克”,他就摸索著扮演這個角色。來拉他干活的NPC也不在意他含糊的態度,絮絮叨叨連篇抱怨不停,正方便提取情報,1656年也是對方給出的信息。
1656……1656年這里發生了什么事嗎?
來自歷史側文化荒漠的小少爺絞盡腦汁想著庫莫斯堡的具體歷史軌跡,沒有印象,唯一想法就是這里有過火災。
可惡,怎么不考他Joy station歷史發行游戲或者武器發展通史呢!世界簡史也行啊,這么一個小城市,又沒有過重要事件,之前上哪里注意得到……
自稱“洛布卡”的NPC走在他前面,毫無警惕性,體能就是個普通人,身上的牛仔褲比奇犽的那套還臟,蹭得發黃,在大腿上抹來抹去的手戴著厚厚的粗布手套,步伐不穩,嘴里說個不停,強作鎮定,卻顯得越發緊張。
在電氣不發達的時代,人們基本沒有晚上做工的習慣,都是日出而作日落而息。現在大半夜的來叫一個馬童做額外雜活,所謂“運貨”,估計不是運什么單純的貨。
分析的同時,奇犽走路時故意放重腳步,調整手臂擺動的姿勢,模仿布洛卡慌慌張張的畏縮模樣,讓自己看上去不那么“專業”,以防有別人暗中觀察,那個端著蠟燭路過窗戶的人影很可疑,萬一是BOSS呢。路過每個灌木叢時奇犽還會用余光在里面迅速看幾圈,黑暗對他來說不成阻礙,按理說母雞暖黃色的羽毛一動就無法融入葉片之中,可他沒能發現半根雞毛,精神鏈接也弱得沒有感覺。
跑哪里去了啊!角色同化90%就真的甘心變成沒腦子的雞了么!萬一被人抓去烤了吃怎么辦!要是在“場景”里死了就真的會死,那個傻瓜不就離變成烤雞不遠了嗎!
奇犽少年內心瘋狂咆哮,正好眼前有個突然冒出來的屏幕,他試著用問題轟炸系統,結果得到的答案大多也是不明不白的。
【確認到當前代理宿主為奇犽?揍敵客,現給予常規提示:目前您可行使的權限只包含破解場景所必要部分,可以使用部分系統功能,不可調用儲蓄能量,不可查看所有面板,請與正式宿主保持距離在一千公里以內。】
一千公里夠遠了,憑著雞的小短腿,一時間應該跑不出去……
那么,場景到底是什么?
【代理宿主權限確認,給予“場景”信息公開。】
接下來系統顯示的大篇文字奇犽都認識,連起來讀卻那么的……奇怪,仿佛在看一本過多應用不知所云術語撰寫的幻想游戲設定,他只能盡量去理解。
【場景:全名“能量資源場景化碎片位面”,指一個能量聚合世界崩毀之后的殘余的能量資源,在某(些)智慧生命殘存意志引導下,構筑曾經世界的虛幻一角,循環重現曾經真實發生的場景,形成的情感-能量閉環,別稱“死魂之夢”。】
世界是“能量”的集合體。由于種種原因,一個世界毀滅之后,其中的能量未必會立刻散盡。部分殘余的能量聚集,在未消散靈魂執念的引導下,會一遍遍重現著死者記憶中曾經世界的模樣,通常與他們的執念有關。
【按本系統所執行法則,此類碎片化能量資源可以被無償取用,或任憑其在時空亂流中耗盡能量消失。】
這種在時空角落里茍延殘喘的世界殘骸,放著不管就會像自然界中的動物尸體腐化一樣消散,但對于系統來講,這種高濃度能量碎片是不拿白不拿的資源。
【13分鐘前,為阻止另一外來系統的定位于程序攻擊,本系統采用錨定基準點二相法,引導場景中的殘存意志與本時空中波長相近的合格智慧生命體精神同化,以此暫時將該世界殘骸重迭于本時空之上,形成一個完全獨立于其他平行世界的位點的全新小型空間,斷開外來系統的強行鏈接。】
系統令已死去的靈魂與他和六號同化,以他們作為錨點“召喚”這些靈魂所在的世界殘骸,形成一個新的空間,阻斷外來系統的入侵。
【作為錨定點的宿主與系統此刻處于全新時空軸之中,攻擊者需重新探測捕捉具體位置。若代理宿主破解支撐場景運行的情感閉環權限,本系統將合理獲取此能量資源碎片的控制權,可收錄入系統倉庫作為特殊效果使用。同時,此獨立位面將消失,宿主與代理宿主及系統全部回歸被敵方定位完畢的時空軸,請盡快在精神同化率100%前、確保安全后脫離本場景。】
等他破解了這個“游戲”,系統就能拿到形成這個空間的能量的“控制權”,收為己用,他們也會回到原來的世界,只是不可避免的要面對之前的敵人。嘖,六號的爛攤子。
忍住問特殊效果又是什么的沖動,奇犽轉而咨詢如何“破解支撐場景運行的情感閉環權限”。
【找到維持場景運行的主程序,攻擊其運行的內部邏輯,阻止其運行。】
系統似乎終于發現他聽得一知半解,難得試著用人話解釋道:【本場景中的角色皆為已死之人的魂靈意志,普遍有一者為最強大的主導存在。其相當于支撐場景能源運行的主程序,通常稱呼為角色A。請找到角色A的執念所在,然后將其毀滅。如,角色A的執念是重傷瀕死,希望見一面母親再死去,場景便會重復瀕死——等待母親到來——未見面便死亡這一過程。而破解者要做的是,令角色A明白,不可能見到母親。】
一個非常曖昧的例子。什么叫做“不可能見到”?如果……如果場景中,“母親”這個角色同時也存在,在角色A面前殺掉母親角色,是否能達成“毀滅執念”的條件呢?
系統的回答簡潔明了。