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雖說游戲將夜晚的開始定義在午后6點,不過晝行生物開始休眠、夜行生物開始活躍的時間點則在8點前后浮動著,而白晝的開始設定在5點,而晝行生物活躍、夜行生物休眠的時間點則在6點前后浮動,按照楚曉先前給我做的“現代知識功課”里,這是虛擬星模擬分析了適合現代人類生活后做出的決定,當時我還嘲笑過她,這特么明明是我那個時代都不已經使用的“中小學生作息規劃指南”。
不過事不宜遲,虛擬星中的夜色來得比現實中要快得多了,如果動作再慢一些不利于我們的觀察和戰斗決策,畢竟玩家不像夜行生物那樣擁有夜間視力。
只是大概五點十分的時間,天色就明顯地開始發暗,太陽也悄悄地開始有了低沉的跡象,陽光也被模擬出一股夕陽般的瑰紅。我們繞開周遭一眾玩家由嘉兒帶隊去到她先前遇到大批魚人領軍的地方,我們到了之后雖然沒有看見魚人領軍的身影但可以明顯看到地上有眾多的腳蹼印記,看上去比尋常魚人能踩出的形狀要大上一圈,并且腳蹼痕跡之間也有些細微的差別,算是符合了魚人領軍本身的特色了。
“重傷是虛擬星里最常見也最致命的戰斗負面狀態,無論你的體力值有多少,消耗速度都是取體力最大值的二十分之一,并且如果重傷狀態下還要持續戰斗的話還會加速這個過程,”按照力的要求,落葉無聲開始跟我事無巨細地講解關于重傷狀態的信息,“并且同時會產生生命值消耗,每秒掉最大生命值百分之一,同樣也會隨戰斗動作的持續加速消耗速度,并且虛擬星還會模擬重傷時的疼痛反應,受到重傷狀態影響玩家的疼痛模擬會被強制固定在100%真實度。”
“強制100%疼痛模擬?!這才是重傷最恐怖的地方吧,對玩家的心理生理打擊也太嚴重了,可是這樣的話對玩家的神經難道沒有傷害么?”
“你說的沒錯100%的疼痛模擬的確非常恐怖,但更加恐怖的地方在于:虛擬星本身對玩家腦電波和神經反應會進行實時監控,一旦發現玩家不適合繼續游戲就會立刻將玩家踢出游戲,所以,有一部分新人玩家根本沒想著該如何解決重傷就被踢出游戲了,等到再重新登陸虛擬星的時候游戲人物早就在復活點了。”落葉無聲無奈地摸了摸鼻子,悻然地嘆息著,“我特么就是被這么坑死的,想來真的是太丟人了。”
這是系統殺啊,那可是只有在軍事虛擬里才會使用的保護機制啊。
我皺了皺眉頭,按道理來說如果有系統殺那種保護措施,那重傷狀態模擬程度應該是無限貼近真實了,不然用不著這種軍事級別的大腦保護措施,這種措施說來簡單其實就是強制讓你的大腦神經不再接受任何虛擬信號,讓你強制登出游戲,不過神經可能會因此受到一些小損傷,但關鍵可怕的是,需要動用到這種保護機制的情況只有一種:系統檢測認為,你的大腦隨時可能會因為模擬信號而產生“誤判斷”并影響玩家。
大腦誤判斷是虛擬技術中最大的核心問題,大腦在模擬度極高的環境下可能會分不清游戲和虛擬,特別是在長時間連續處于虛擬環境中,最壞的情況甚至可能你在游戲里死了,你的大腦就真的判斷自身死亡,自己切斷了所有大腦神經反應。
“烏鴉!你別發呆,我還要交給你將如何盡可能通過戰斗技巧來回避重傷狀態呢!”
“哦哦,好的。”其實相關的一些技巧也并不是非常復雜,無非是要在戰斗中注意不要讓敵方攻擊到自己的弱點罷了,只是現在我們六人都沒有足夠精良的裝備也沒有弱點部位的特殊保護措施,要同時注意保護頭部、心口、后心、后腰、下身、以及各個關節等等,雖然聽起來是個非常艱難的事,不過魚人領軍的攻擊速度非常緩慢,按照落葉無聲的經驗來看基本上每兩秒它們才能揮出一刀,只是初次遇到這種生物時玩家們都不會想到會有如此強大的野外生物才會意外中招。
我們有了心理準備,并且還是六人協同作戰的話,應該不會出什么大問題。
“叮!任務進度更新,請玩家注意查看!”
大概把周遭的腳印和痕跡都檢測了一邊,六人同時得到任務進度更新的系統提示,只是簡單的一句話。
“你在林湖湖畔的沼澤之間發現了可疑的魚人痕跡,這些痕跡繁雜不同,你想著興許應該伏擊一些魚人來獲得更多的信息:殺死特定魚人生物20只!”
“特定魚人指的就一定是那些奇怪的魚人領軍了吧!”嘉兒興奮地歡呼著,一旁的我看著她那么歡呼雀躍的樣子也實在有些迷茫,漸漸地有些分不清到底哪個樣子才是她真實的性格。力則是淡淡地點了點頭,表示接下來我們就需要盡快解決足夠多的魚人領軍了,并且按照虛擬星任務一貫的特性,任務要求應該是每個參與任務的玩家都需要殺死20個魚人生物,無論是否在同一組隊序列中都判定最后補刀的那個玩家完成擊殺。
“這事情估計要忙一段事情,我們一共要擊殺120個魚人領軍,為了公平起見,我們六人采取圍殺策略,一個個輪流分配魚人。為了不混淆順序,我們五人輪流完成擊殺后,由你第六個擊殺魚人。”
“可以。”簡單地向力表達同意,這也是沒辦法的事,雖然看起來依舊將我與五人小隊分割了開來,但也沒有更好的方法了,在這方面我沒有提出更多要求的資格。
重新完成了一次暖身動作,把肌體活躍的狀態重新點亮,關于這個動作技巧他們并沒有任何想要借鑒的意思,似乎力掌握著其他的方式能夠進一步降低體力消耗,并沒有過多詢問,倒是落葉無聲非常好奇地和我討論了很久,雖說他的體力值非常充足,但因為力量太低體力消耗的性價比并不高。之前在搜尋過程中我就把熱身的一些相關事宜告訴了他,花了十分鐘嘗試他也順利地獲得了這個動作要素,也驗證了我關于創造性技能和動作要素是否可以在玩家中傳授的想法。
事不宜遲,六人稍稍檢查了自身狀態后便由落葉無聲打前陣開始尋找魚人領軍,所幸這些魚人并不是很難辨認,畢竟他們手上的魚人重刀實在是太明顯的辨認要素了,按著腳印搜索了三兩分鐘我們就遠遠看到了一個單獨游蕩的魚人領軍,落葉無聲當即沖了上去,而力則是向其他人做了一個手勢,估計是合圍的意思,不明其意的我采用最保險的選擇默默跟在君竹身后跟上了他們的步子。
魚人領軍的反應很快,雖然林湖湖畔的地面因為潮濕環境掩蓋了一部分我們行動時的腳步聲響,但在落葉無聲上前率先發動攻擊的時候,魚人領軍就已經勉強做出了規避的動作,說實話這還是我第一次看到虛擬星中的野外生物主動做出戰斗防御規避動作,不過所幸魚人受到手上重刀的重量影響,身形都不是很敏捷,只是勉強側了側身子就被落葉無聲手上的重錘擊中,跳出了一個不大的傷害數字,但身子被重物擊中后不免有些搖晃。
落葉無聲用的是一把等級要求8的鐵錘作為武器,雖然達不到無消耗持有力量要求,但憑借大量體力作為支持已經可以將沉重的鐵錘揮舞得呼呼作響,這點早在之前我和他討論過,他的想法很簡單前期靠大量體力作為后援強行使用重型武器,不追求傷害只是借助重型武器出色的破壞能力進行場面控制,至于后期自然有力提供的信息來獲得比力量更加出色的屬性用來替代就行了。
也真是個為了團隊愿意犧牲的家伙,這樣的加點在前期如果脫離團隊的話連戰斗都成問題,更別說有效率地打怪升級了。
不過每個人都有他們自己的選擇,我把心里胡思亂想的念頭暫且擱置,握緊了手中鋸齒短刀借著魚人領軍應變不及的空檔,拿落葉無聲作為掩護,從他身后繞過直達魚人領軍的另一側快速劃出一刀,隨即立刻抬腳狠狠向著力和嘉兒的方向狠狠蹬了一腳。
合圍作戰的要點就在于控場,在虛擬游戲中比起依賴嘲諷技能和穩定傷害進行仇恨控場,更好的方式其實應該是平衡控場,關鍵就在于不斷依靠各種攻擊手段來破壞合圍目標的平衡判定,一個站都站不穩的BOSS是根本沒可能突破前排職業去傷害布衣職業的。