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獨行狀態:玩家在該完全個人戰斗序列時,危機感知將取代玩家原有偵測技能,不受高級偵測的集成效果。
危機感知:玩家視野仍然顯示傷害判定數值,但不再顯示任何野外生物(無論有沒有該生物的相關信息)狀態顯示條,仍然顯示傷害判定數值,轉由危機標識替代。
危機標識:進行仇恨判定的生物將覆蓋各色光圈作為標識。
黃色:開始對你建立仇恨判定。
橙色:仇恨判定成功,隨時發動攻擊動作。
紅色:處于戰斗狀態的生物,生物狀態良好。
藍色:處于戰斗狀態的生物,生物狀態低迷。
灰色:處于戰斗狀態的生物,生物狀態瀕死。
白色:徹底死亡的生物尸體。
綠色:處于戰斗狀態的生物,產生恐懼,具有自行瓦解仇恨判定的可能性。(簡單而言就是隨時可能逃跑。)
黑色:標識生物或物體存在可能產生大量傷害的危險因素。可覆蓋性標識。(可以和其他顏色的標識一并出現)
紫色:標識生物或物體存在非正常突變因素。可覆蓋標識。
金色:標識生物或物體存在不確定利益因素。可覆蓋標識。
危機感知等級:1級,未知提升要求。
我四顧張望著,果然任何野外生物的頭頂再也沒有代表生命值和體力值的顯示條,一個個和玩家正在戰斗的野生生物身體周圍都圍繞上了各種顏色的光圈,雖然不是很清晰但不算影響辨認,而且令我感到驚訝的是危機感知居然還可以顯示其他玩家,在戰斗過程中的所有傷害判定數值,玩家造成的傷害顯示為綠色而受到的傷害則顯示藍色。
這下子我還真不知道是好是壞了,雖然看起來獲知的戰斗情報多了很多,但是都是些不精確的“分級情報”,而且字眼看起來也是含義模糊,虛擬游戲畢竟還是需要精確數據作為輔助的,有時候1點傷害真的會影響到很多局面的走向。
算了,船到橋頭自然直,也不是什么很難適應的事,我一邊想著一邊跟著力的隊伍穿過矮樹林,新手村的周遭地形還是顯得非常簡單,由矮樹林包圍著新手村,時不時的能在矮樹林里看到一些湖泊和洞穴,地勢變化也很小沒什么山丘之類的景象,大概走了三十分鐘力五人在一間木屋前停了下來。
“按照之前那個冰封玩家的說法,我們會在這件木屋里找到獅心護衛隊的成員,”力清了清嗓子,“從他口里我們就可以得到一個剿滅野外生物營地的任務,由我來談話,免得你們不知道怎么和原住民對話出了亂子。”其他四人則是表示理解的點了點頭,畢竟力在虛擬星的游戲經驗比他們都要豐富,看樣子里面應該已經有人吃過這方面的苦頭了。
不過我卻是走到力的面前,按住了他,“別這樣進去,我們得一起行動。”
“怎么?你不相信我?”力俯視著我,神色不是那么好看。
“如果你說的獅心護衛隊成員就在里面,那我有理由相信他已經死了,而且他的尸體邊上一定圍繞著不少的怪物。”我搖了搖頭示意他不要誤會,自己則是一直盯著木屋已經敞開一半的大門,雖然在游戲里今天是個晴好天氣,但門內卻是一片昏暗讓人看不清里面的狀況。
不過在我的視野里,透過那片昏暗卻可以看到一個而人形的白色光圈和環繞著白圈,大約有十來個橙色光圈在來回閃動。
“我們需要做的不是閉嘴,而是準備戰斗,它們發現我們了。”