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“怎么可能!”突然之間直轉之下的戰況讓我們所有人頭腦發漲,我要應付眼前涌上來的黑火劣魔就已經手忙腳亂的了,甚至都沒有閑工夫去看周遭野精靈們的狀態,不過相比他們應該也不好受,雖然我們據守墻角只會受到正面的攻擊,但行動空間太過狹小根本不適合野精靈管用的協同作戰方式,更不要說我們還要注意從遠處不時飛來的黑火炬傷害,不過好在這些低浮動等級的黑火劣魔并不具備精準地遠距離投擲能力,不少黑火炬都砸在了前方和我們交戰的劣魔群中,只是可惜哪怕是混血種,惡魔的血脈依然天生對黑魔法有著不少的抗性,但多少也算是“幫助”我們應付了不少麻煩。
黑火劣魔是一種個子矮小的混血惡魔生物,如果不是因為身上環繞的些許黑色火焰,以及自表皮三發出的絲絲硫磺臭味,非常容易錯認成了矮樹林里的另外一種夜行鬼魂生物——幽魂小鬼,體型外貌上就極其相似也同樣有著兩支短小的額角立在額頭,不過表皮卻是一種看起來令人惡心的腐敗綠色,也不算是惡魔類生物。在前往黑火劣魔營地的路上,我們也遇到過幾只,動作靈敏難纏,所幸等級不高生命力也是低得可憐并沒有給我們帶來太多的麻煩。
黑火劣魔作為魔力生物,也沒有持有任何武器,能做的物理攻擊方式也僅僅只有拿出自己骯臟的爪子勉強攻擊,打在身上也僅僅只有1點的強制傷害,不過勝在人多勢眾,這些原本懦弱的黑火劣魔不知道受了什么刺激,寧可受到黑魔法對它們強烈的反噬也要強行轉換虛假生命,硬頂上來和我們做肉搏戰,不夸張的說受到黑魔法反噬而猝死的黑火劣魔都比我們親手殺死的多。
“太多了,這群黑煤渣根本殺不干凈,倒下了又有人頂上來!”午夜暴躁地大喊著,性格帶著幾分火爆的她實在是不能忍受現在的憋屈場面,時時刻刻要注意黑火炬遠程攻擊的同時還要應付眼前的黑火劣魔,雖然不痛不癢但被這種低劣的生物糾纏阻礙可不是野精靈所認可的戰斗場面。
藤蔓先前的時候已經快速將她所攜帶的所有精靈漿果再一次分配給大家,一人一枚,野精靈在進行成年試煉的時候每人僅僅允許攜帶兩枚漿果作為應急恢復,被我用掉一顆再之前他們用過兩顆,這次分配完之后破曉一行人就不再具備任何戰場恢復能力。我也是甚至自己白白地從他們手中占有兩顆如此強悍的恢復道具,雖然作為原住民他們沒有生命值和體力值的感念,但作為我自己而言也說不清為什么總有些愧疚,哪怕他們實際上只是一堆數據,哪怕在這次戰斗中我如果掛了也不過是丟失一枚生命結晶而已。
“必須要做些什么,這樣下去他們就死定了。”虛擬生命結晶對于任何一個原住民來說都是猶如神器一般的存在,我身旁的四個還未成年的野精靈自然不可能有這樣的重生道具,我手里緊緊攥著那顆精靈漿果,這種局面我根本沒那個膽子再把它放到系統背囊里去。
局勢陷入僵局,無非就是我們不斷擊殺眼前的劣魔,再被之后沖上的劣魔以及黑火炬逼回墻角,遠處那只首領劣魔的生命、魔力值正在緩緩回復,而我們小隊的所有成員雖然生命值下降得很緩慢,體力值卻已經被消磨過半。
“可惡!這,這是在是太憋屈了!”鐮刀的心態終究還是動搖了,早一年前試煉失敗的景象又一次降臨到他面前的刺激分分秒秒都在刺激他最后的心理防線,“藤蔓,哥哥可能沒有機會看到你帶起叢林桂冠了,拿上果子吧!”
話說完,鐮刀竟然真的將手中的漿果拋向藤蔓,在一眾人驚愕得眼神里沖向了眼前的黑火劣魔。
他是想試著和曾經一樣,強行突破劣魔群,但是這次他準備拿自己當靶子為我們吸引火力,只求能夠保全我們余下的人?!
“哥哥!”藤蔓的驚呼似乎還未出聲,鐮刀便化作一道紫色的影子從小隊中閃出,只留下一顆還滯留在空中的精靈漿果。
“鐮刀!你給我回來!”破曉一瞬間就沖了上去,奈何鐮刀突然暴起的速度已經不是破曉這時候想追就能追得上的了,動一發而牽全身似的,我們小隊就在一種極其不利的態勢下全員沖鋒了起來。
不對,不應該是這樣的!雖然我也一股腦地跟著沖向了怪物堆里,但我總覺得哪里怪怪的,我天生的性子里越是緊張的情況下腦子思緒越是轉得飛快,按老二的話說我這種性格隨便丟到一部恐怖電影里絕對活不過十分鐘就自己把自己嚇死了,但在這個時候卻幫了大忙!
“鐮刀!繼續沖鋒,不要停,沖散他們的陣型!”
“你也瘋了嗎?!”接近暴怒的破曉第一次轉頭對我大吼了起來,他顯然不能接受隊伍中同時出現兩個擅自做出不利小隊整體作戰的混蛋。
“不是!你們仔細看看!大門和破洞那里已經沒有新的劣魔出現了,整個異種巢穴已經停止異界召喚的運作了!”虛擬星中對于大型生物刷新點的稱呼,為異種巢穴,對于原住民而言他們將“怪物刷新”這種游戲機制,理解成異種巢穴的召喚運行,一種能夠將真實大陸不同位面上的生物強行召喚到“真實位面(即玩家主要活動的真實大陸表面,也成為表層位面)”的能力,這也是野精靈成年試煉被設定為摧毀異種巢穴的原因——雖然異種巢穴也具有刷新機制,但這個時間會漫長得多,對于原住民而言消滅異種巢穴無疑是為真實位面帶來一定時間安穩和平安的偉大舉動。
“不管出于什么原因,現在這個木屋里面我們面對的敵人是固定的,那個劣魔首領也還沒有徹底恢復狀態,這是我們最好的機會!”我心里一顫,在開口解釋的同時幾乎就想到了眼前局面的原因,不由得對虛擬星的系統也產生了幾分佩服。
還真是雞賊啊,玩家加入NPC小隊進行任務看起來是那么幸運的事,卻偏偏遇到一個那么古怪而強大的首領生物,并不強大卻數量驚人的敵人數量,也僅僅只是將所有人逼迫到一個看似絕望的固守狀態,再之后連原本可靠的NPC都產生了突發狀況甚至和玩家一樣有了情緒崩潰的跡象,然后,原本看似無窮無盡洶涌出現的生物群居然停止刷新了。
這特么分明就是劇情推進制任務好么!
我也是呆在冰塊里太久真像楚曉說的那樣,智商都被凍沒了!虛擬游戲產業剛剛開始投入RPG方向的時候,枯燥重復的任務模式就令無數玩家詬病,劇情推進機制因此應運而生,簡單來說就是將玩家徹底代入游戲NPC甚至是游戲歷史進程的關鍵劇情中,有系統刻意控制NPC來制造特殊劇情,再有玩家自行做出選擇以此來完成任務劇情的最終走向,往往看似強大的NPC的命運最后還是依賴玩家的戰斗技巧或是戰斗選擇來決定,隨著游戲劇本的不斷優化,劇情推進機制也創造出一個又一個史詩般的游戲歷史和傳說級英雄玩家。
虛擬性這種星球級主腦,又怎么可能會拋棄具有如此優秀帶入感的任務機制呢?
“烏鴉說的沒錯!異種巢穴整體魔法共鳴幾乎消失了!”興許是抓到一絲機會能夠拯救自己的哥哥,藤蔓也一反常態地活躍起來,沖鋒的架勢上也再也沒有斥候特有的靈動與隱匿,反而隱隱約約透著一股野蠻的狠勁。“我們別無選擇!必須要跟上哥哥的速度,不然我們和他最終會被這些黑炭分割的,這不利于戰斗!”