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虛擬星里的樹(shù)林夜晚非常安靜,新添入篝火堆的樹(shù)枝燒得噼啪作響,細(xì)小的火星在我和力之間肆意飛揚(yáng),一時(shí)間伴著樹(shù)矮樹(shù)林里吹來(lái)的絲絲涼風(fēng)居然有些讓人感到有些莫名的愜意。就像是小時(shí)候陪著爺爺在鄉(xiāng)下老家的院子里乘夜涼死的,那也是我相當(dāng)寶貴的一段記憶了,因?yàn)槟呐率窃谖夷莻€(gè)年代農(nóng)村和田地幾乎都被徹底納入新興科技規(guī)劃園區(qū)里,老家的田地在我童年里也僅僅只占有了那么些許印象罷了。
整個(gè)臨時(shí)營(yíng)地中只剩下我和力兩個(gè)人,隊(duì)伍構(gòu)成中顯示也僅僅只有兩位隊(duì)員在線,也恰好適合讓力詳細(xì)地為我解釋一下心里的大部分疑惑,首當(dāng)其沖的自然是銜尾蛇四人純敏捷加點(diǎn)的問(wèn)題了。
“可能僅僅通過(guò)人物面上的數(shù)據(jù)來(lái)看,敏捷的確沒(méi)有作用,但作為你來(lái)說(shuō)應(yīng)該早就明白,虛擬游戲中僅僅只是面板數(shù)據(jù)的強(qiáng)大是不足以造就一個(gè)強(qiáng)大的游戲人物的。”和先前沉默少語(yǔ)的形象不同,不僅僅是語(yǔ)氣上變得柔和神色看起來(lái)也就像個(gè)二十七八歲的鄰家大哥一樣,“我們這些現(xiàn)代玩家無(wú)論如何努力,在游戲末期都不可能獲得純血模板,這是我們自胎兒期受到的基因改造工程的影響,所以只能不斷地獲取更優(yōu)質(zhì)的顯性屬性。”
“更優(yōu)秀?也就是說(shuō)力、體、敏三個(gè)屬性在后期會(huì)被其他的屬性替代是么?”
“是的,不僅僅是替代,我們還需要完成各種任務(wù)來(lái)拓展屬性池,四年前游戲中最強(qiáng)的十個(gè)現(xiàn)代玩家中最少的也擁有7個(gè)屬性,最強(qiáng)的據(jù)說(shuō)擁有12個(gè)屬性。這些屬性各自有著特別的作用,不同屬性之間也有一些可以相互覆蓋的效果,以此層層疊加就可以獲得更強(qiáng)的面板數(shù)據(jù)。”力隨手向篝火中填了幾塊被砍做塊狀的木條,又是激起不少火星噼里啪啦的輕響飛揚(yáng)。
“12個(gè)?”我倒吸了一口冷氣,12個(gè)屬性是什么概念?“可是每升一級(jí)不是只有3個(gè)屬性分配么?即使隨著等級(jí)提升可分配點(diǎn)數(shù)會(huì)增加,但是平分到那么多屬性上,是不是有點(diǎn)貪多嚼不爛的感覺(jué)?”
“的確,雖然游戲中每提升10級(jí)你就可以多擁有1點(diǎn)可分配屬性點(diǎn),但是僅僅只是分?jǐn)偟蕉鄬傩陨系拇_是不值得,但其中就涉及到了一個(gè)概念。”
“什么?”
“衍生提高,這就是我要求我的同伴們都純敏捷加點(diǎn)的原因。新手村內(nèi)10級(jí)可以接收到最后一個(gè)任務(wù),完成之后玩家可以獲得一個(gè)新的屬性——精準(zhǔn),初始為0點(diǎn),但是每3點(diǎn)敏捷就可以衍生提高1點(diǎn)精準(zhǔn)。精準(zhǔn)屬性和攻擊力、動(dòng)作體力消耗豁免、最高體力消耗提升都有關(guān)系,并且1點(diǎn)精準(zhǔn)盡在面板上就相當(dāng)于2點(diǎn)力量,那么僅從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō)10級(jí)可以擁有35點(diǎn)敏捷等于11點(diǎn)精準(zhǔn)等于22點(diǎn)力量,你說(shuō)怎樣的加點(diǎn)選擇才是一個(gè)新人最優(yōu)越的方案呢?”
“純,純敏捷。”我有些結(jié)巴地回應(yīng)道,如果真的按照力的說(shuō)法來(lái)看為了精準(zhǔn)屬性的衍生提高,純敏捷加點(diǎn)絕對(duì)是沒(méi)有錯(cuò)的,“所以按照你之前的游戲經(jīng)驗(yàn),完全可以根據(jù)記憶去選擇各個(gè)等級(jí)間合適的加點(diǎn)方法,讓衍生提高一直處于最優(yōu)越的狀態(tài),你們四人的人物屬性必然會(huì)在各個(gè)時(shí)期在同級(jí)別玩家中,可能不是最極端強(qiáng)力的但絕對(duì)是綜合能力最強(qiáng)的,是這個(gè)意思么?”
“沒(méi)錯(cuò)。”
一片寂靜,兩人之間的談話瞬間停止,似乎是為了讓我好好想清楚其中的利害,力并沒(méi)有再多言語(yǔ)只是拍拍身上的塵土轉(zhuǎn)身走向自己的營(yíng)帳,“我留了一些食物和水,你解決一下生理模擬方面的問(wèn)題,多給你一點(diǎn)忠告,這個(gè)游戲可不會(huì)隨著你的重新登陸刷新游戲人物的生理狀態(tài),我可見(jiàn)過(guò)不少新人再重新上線之后發(fā)現(xiàn)自己的游戲人物已經(jīng)被餓死了的。”
“謝謝。”手里接過(guò)力遞過(guò)來(lái)的黑面包和清水,這些自然是他們從新手村中預(yù)先購(gòu)買(mǎi)的。黑面包的口感粗糙干硬,不過(guò)好歹水還算是清洌,勉強(qiáng)吃下也算是滿足了一下早就對(duì)我抗議的肚腹,力向我擺了擺手示意自己也準(zhǔn)備下線了,整個(gè)營(yíng)地中徒留我一個(gè)人坐在篝火旁,隊(duì)伍列表中顯示由于探險(xiǎn)小隊(duì)中只有我一人,所以額外的隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)加成取消,不然的話我殺死一個(gè)生物就可以額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),這可就是天大的漏洞了。
“不對(duì),總覺(jué)得不對(duì)啊。”越想越煩躁,我始終是不能相信一個(gè)玩家會(huì)去收集并同時(shí)擁有十二個(gè)屬性,這也太夸張了,也太復(fù)雜了,虛擬游戲可不是為了讓那些數(shù)據(jù)狂人滿足于各種公式計(jì)算的數(shù)字游戲,我調(diào)出了自己人物面板一條條查看其中的屬性標(biāo)識(shí),果不其然,讓我找到一條可能是關(guān)鍵的屬性提示。
“最大可擁有顯性屬性數(shù)量:3(純血人類(lèi)模板下,可擁有顯性屬性數(shù)量將被鎖死)”
“無(wú)可替換顯性屬性”
沒(méi)錯(cuò)就是這個(gè)!我向身后的幾個(gè)營(yíng)帳看了看,我思考的時(shí)候會(huì)不由自主地自言自語(yǔ),我可不想被他們暗中聽(tīng)到自己心里在想什么。
“每個(gè)玩家擁有一個(gè)可擁有屬性的最大值,并且力所謂的屬性替代明顯是不恰當(dāng)?shù)模鴳?yīng)該是去尋找一些屬性進(jìn)行臨時(shí)替換!那些哪怕號(hào)稱擁有七八個(gè)甚至十二個(gè)屬性的玩家,應(yīng)該也只是一共擁有而并可以同時(shí)作用的屬性才對(duì)。屬性之間的衍生提高可能存在,但是應(yīng)該也會(huì)有一些限制。”仔細(xì)的想了想,我認(rèn)為衍生提高的作用要求應(yīng)該是可以相互衍生的屬性必須同時(shí)處于“顯性”狀態(tài),那么和他們那樣純敏的加點(diǎn)方式就不一定適合我了,純血模版下我不能擴(kuò)展顯性屬性池,一味去追求游戲初期的衍生屬性,很有可能會(huì)讓自己吃虧,況且我現(xiàn)在這個(gè)等級(jí)再轉(zhuǎn)純敏也不合適了。
這家伙是裝出來(lái)親和的樣子,想讓我半途專(zhuān)加純敏,以此來(lái)毀掉我以后的游戲旅途么?可能沒(méi)那么險(xiǎn)惡的用心不過(guò)也不會(huì)是完全的好心,估計(jì)就只是想讓我?guī)兔Χ嘟訋讉€(gè)隱藏任務(wù),為了更好控制我所以要對(duì)我的實(shí)力進(jìn)行壓制的吧?更何況,說(shuō)了那么久力也沒(méi)有和我說(shuō)明白敏捷這個(gè)屬性的真正作用。
晃了晃腦袋,自覺(jué)現(xiàn)在也不必多想那么多,反正還是按照按照自己的想法去做就好了,游戲么自己高興才重要一味去追求完美數(shù)據(jù)或者跟著所謂的數(shù)據(jù)走,到最后總還是會(huì)陷入枯燥無(wú)味的境地不是么。這么一想自己也就好受了不少,剛起身準(zhǔn)備離開(kāi)我耳邊突然鉆入了絲絲古怪的聲音。
聽(tīng)起來(lái)不像是林子里那種蟲(chóng)叫鳥(niǎo)鳴規(guī)律清晰,倒像是有人躲在角落里低聲言語(yǔ)的鬼祟聲音,可這都已經(jīng)入夜了哪里還會(huì)有人玩家冒著黑暗練級(jí)的?趕緊拿起放在身邊的短刀,這一點(diǎn)之前被我試驗(yàn)過(guò)了,在游戲里如果任何裝備脫離裝備不部位的話都是會(huì)即刻損失數(shù)據(jù)附加的,同樣如果玩家將武器投擲除去的話如果沒(méi)有相應(yīng)的動(dòng)作要素或者技能輔助的話,都只判定計(jì)算武器自身的攻擊數(shù)值。
感覺(jué)起來(lái)應(yīng)該是什么夜行游蕩的野外生物,按照之前嘉兒和我講過(guò)的說(shuō)法,夜行游蕩的野外生物等級(jí)一般會(huì)比當(dāng)前野外區(qū)域的常規(guī)生物等級(jí)要低,但是夜行生物一律都是主動(dòng)攻擊加上復(fù)仇攻擊的雙重仇恨機(jī)制生物。主動(dòng)攻擊就很好理解,在一定的仇恨判定范圍內(nèi)就會(huì)主動(dòng)向玩家發(fā)起攻擊,復(fù)仇攻擊則表示夜行生物被玩家殺死后,同類(lèi)生物在一定時(shí)間內(nèi),無(wú)論白天還是夜晚都會(huì)主動(dòng)尋找該玩家進(jìn)行攻擊。
就是那么思緒回轉(zhuǎn)的時(shí)間,我突然看見(jiàn)營(yíng)地內(nèi)離我最遠(yuǎn)的營(yíng)帳有些動(dòng)靜,從簡(jiǎn)陋帳篷的一角后面隱隱約約的,露出了一對(duì)暗紅色的刺狀物體,“還好嘉兒那丫頭心思還算單純,早早給我分享了生物信息,不過(guò)眼下局面也很尷尬啊,已經(jīng)被鎖定仇恨了,居然可以被動(dòng)地判定為進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)不能進(jìn)入營(yíng)帳下線了!”