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然后,緊隨其后的是一整套的連招:中攻擊,前蹲重攻擊,到這里還沒結束,將對方擊起再次接上中攻擊和重攻擊后是特殊攻擊的地獄毒牙和死亡穿刺!
就這一套連招直接打掉了對方將近1/>4的血!
對此,或許是感覺到了壓力?
對方剛從倒地狀態爬起來,就立刻擺出了防御的姿態,但是……
防御生效了么?
是的,生效了……
但是,就只是前面的那一段時間而已:面對問曉出人意料的狂猛攻擊,對方的防御只導致了一個結果……
她的角色被活活逼到了墻角,然后……
被破防了……
隨后又是一段強力的連段,這次連段的結果比上次的效果可比上次的連段強了太多:在連段的最后,問曉打出了角色一半的能量,然后,伴隨著一段能量技的動畫,對方的角色居然在毫無抵抗之中就又被活活打掉了將近一半的血?!
加上之前的那1/>4,這次問曉居然直接把對方逼入了只剩最后一半血的絕境?!
可這完全出乎了她的意料,因此,她驚訝了,但是,在驚訝的最后,她沒有變得慌張,反而變得更認真了……
于是,在第二次從倒地狀態爬起來后,在問曉第三輪連段開始之前,她直接給了問曉一個下蹲特殊攻擊打斷了問曉的攻勢,然后……
狂刃,連閃,然后反身刺蹤,在用重力加鎖限制問曉被擊飛的距離后于空中再次連擊并接上了能量技的毀滅之劍!
幾乎是瞬間,問曉原本滿上的血量就被打掉了超過1/>,將近1/>,而這還沒完……
這里充分體現出了強者的戰斗力:在問曉的角色才剛起身時,在他連防御都來不及擺出時,她的連招就又開始了,而這次開始,就意味著結束……
連招,連招,連招,從第一下被擊中開始就是令人無法抵抗的連招了:從站起被打趴下,從趴下被擊飛,在空中被迅速接近挑起,被挑起后于空中吃特殊攻擊再次被打到地上,然后最后……
“disrfiish!(能量技終結)”
伴隨著能量技終結的游戲音響起,問曉就這樣直接死在對方的連招下了……
見此,問曉的眼皮微微跳了跳:僅僅兩套連招就把他給帶走了,這可是他之前完全沒想到的……
而對方,在打出這個戰果后則是長吁了一口氣,然后有點驚訝的問起了問曉……
“呼……差點就輸了一局……問曉你有練過么?感覺你變強了很多呢~”
面對這個問題,問曉是這么說的……
“是啊……多少有點呢,畢竟不認真的話你會生氣不是么?”
然后,這么說著,問曉重新投入了新的游戲幣,開始了新一輪的游戲……
游戲一開始,雙方就開始了僵持,應該是對問曉現在展現出來的實力感到壓力了吧?
對方一開始就擺出了防御反擊的姿態,試圖讓問曉來進行先攻,隨后抓問曉的破綻,但是……
問曉卻也和她一樣擺出了要進行防御反擊的姿態……
就這樣,在互相的僵持之下,時間一分一秒地過去了……
很快,這局游戲就進入了能量開始自動積蓄的狀態……
然后,到最后,先忍不住的是她:或許是因為看到能量已經積蓄過半,已經可以使用能量技了?
對方直接就沖向了問曉,然后……
連招,連招,連招……
狂猛的攻勢壓的問曉別說是防御反擊了,他甚至完全不敢放松自己的防御:就這樣,他被直接壓到了地圖的角落,而防御槽也在這輪攻擊中被直接打掉了一大半……
見此,感覺情況有點不妙的問曉使用了特殊防御,將對方給震開了,然后,試圖利用這次震開的他追了過去,試圖給對方一次連段,但是……
這似乎正中對方的下懷……
先是果斷地特殊防御以其人之道還治其人之身,然后迅速追上被震開的問曉,之后……
又是一陣瘋狂的連段和伴隨著連段的能量技……
幾乎是瞬間,問曉的血量就直接沒了過半……
(這也太強了……)
伴隨著心中的這個想法,問曉在角色起來的瞬間就對對方使用了能量技,而這……
被對方直接防下來了……
但是,這個能量技被對方防下來是問曉預料中的事情:在這之后,在對方開始防御反擊之前,問曉抓住她的失誤直接開始了他的表演……
從起手的死亡穿刺開始到最后的第二次的能量技,問曉直接將對方的血量打下了一半,加上自身角色的吸血特性,他的血槽也回到了將近/>的位置……
而在這時,問曉角色的血量關鍵么?
并不關鍵,因為比起他角色的血量,對方角色的血量顯然更關鍵:他沒有給她翻盤的機會,在她角色起身的瞬間,問曉就給了她新一輪的攻擊……
然后……
“fiish!”
伴隨著這“局結束”的游戲音,問曉拿下了這輪游戲的第一局……
而隨后開始的……
是地獄般的第二局……
或許是因為之前輸掉了一個局?
好勝的她有點不開心了,因此……
她給了由于勝利略微有點放松的問曉制裁:這是一場毫無操作余地的戰斗,從第一次攻擊到問曉角色死亡……
問曉所有的操作都是無效的:因為他的角色一直處于被攻擊硬直的狀態……
于是……
因此最后迎來的是決勝局……
這次,在雙方都清楚知道對方難纏的基礎上,雙方不約而同的選擇了蹭血戰術:他們都放棄了可以帶給對方絕大傷害但也有可能讓自己暴露絕大破綻的連段,轉而使用更穩妥的連段進行著攻防……
然后,就這樣在雙方血量不停損耗中,游戲時間迎來了倒計時,而他們雙方的血量也同時進入了最后不到1/>5的地步……
在此時,在這決定勝負的時刻,先動的是她:她角色的血量稍微處在極不明顯的劣勢之中,如果就這樣等游戲時間結束,她是會因為血量差而被判負的,因此……
一起手就是迅速接近接毀滅之劍這一自上而下無法因過近進行正面防御的能量攻擊的破戰術:她認為問曉會因為血量優勢選擇消極防御,而這種攻擊模式在面對消極防御的對手時是能起到一擊必殺的作用的,畢竟問曉的血量已經挨不了這一能造成大量傷害的能量攻擊了不是么?
但是……
問曉的選擇超乎她想象的激進……
那是……
能夠覆蓋她能量攻擊的攻擊動畫……
伴隨著這款游戲的主題音樂,以及許久沒聽過的游戲提示音:“asralfish?。ㄒ粨舯貧⒓冀K結)”……
在戰斗的最后,在對方的啞然中,問曉以這款游戲最難打出來的操作,以必須在決勝局用只能在對方血量低于1/>5且消耗100能量的可能被防住的表演性質大招結束了戰斗:如果她沒選擇用破戰術的話這種攻擊應該是絕對不可能被用出來的……
然后……
“雖然一直以來我都是輸的那方,但我不可能也不能就這樣一直輸下去呢?!?
這么說著,問曉微笑著看向了身邊還處于啞然的那個女性……
…………